HellbabyさんによるTRPGノウハウ集
- collbrande
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触発されて何か呟こうと思ったけど、面倒なので昔はてなに書いたの引っ張ってくることにした。昔の俺、けっこう真面目に色々書いてたな…w
2013-01-28 19:01:17「TRPGの訓練方法」これ、昔「どうやったら面白くTRPG遊べるか」というのを考えて、「結局、練習するしかない」という結論に至って始めたもの。恐ろしい事に現在も続行中w>http://t.co/TXFQkOeJ
2013-01-28 19:03:01「モデルケースとその活用」これ、セッション時間をどうやったら短縮できるか考えた。仕事で使っているマテリアルハンドリングの思考法にのっとったもの。作業導線とかそういうのね>http://t.co/ZIRLXjOF
2013-01-28 19:05:48「集中のタイミング」これはセッション中に休憩とると、卓全体のテンションのコントロールをするために考えたもの>http://t.co/fvNFIYL9
2013-01-28 19:07:34「シナリオ書くのにメモリーツリー導入」これはシナリオ書く時に、手間を減らすのと、フレームが出来ていたほうがシナリオ造りやすい、という話。>http://t.co/m5yw36aM
2013-01-28 19:13:19@Hellbaby なつかしいとも思いましたが、今だからこそ重要な示唆があるなぁと。ここ10年で積み上げられたノウハウを共有化するフェイズがまた来ているんだろうなぁと。
2013-01-28 19:19:03@takujiendo そう言って頂けると幸いです。ノウハウを 共有化するフェイズに関しては全く同感です。共有されることで、また取得選択と推敲が行われて、ノウハウ自体がブラッシュアップされて皆が楽しむために活用されることを願ってやみません。
2013-01-28 19:23:01@Hellbaby まったく同感です。そして、楽しんでいただいて、本当にありがとうございます。文章の中から本当に楽しく遊ばれていることが伝わって参ります。
2013-01-28 19:27:27前に「俺と『おねしょ』と夢とシナリオと」http://t.co/E3iHejiv でシナリオをどう連想しているか、というのを書きましたが、実際にはさっきのメモリーツリーのように、項目がある程度連鎖して同時に浮かびますので、これを細かく吟味、推敲しながらシナリオは描いてますね。
2013-01-28 19:18:16とりあえず思いついた事を臆面もなくはてなにUPしておく癖があった昔の俺に今日は感謝しよう。しかし、日記見返してたら昔のほうが俺キレッキレなんじゃないか疑惑が浮上したw
2013-01-28 19:26:15ちなみにセッション時間計測はかなりマスタリングの腕を上げます。はやいおそいじゃなくて自分が何に時間が掛けたのかを認識することに意味があります。
2013-01-28 19:36:39