メタルマックス3で攻撃力は戦車と人間どっちが上?

メタルマックス3では、超改造武器などがあり、通常は戦車のほうが攻撃力が高いですが、人間のレベルが最大999まで上がるため、Lv999のソルジャー辺りの方が実は最終的に攻撃力が高くなります。 しかし、戦車にはバグで強力な武器を装備するという技があり、禁断のその技と、鍛えぬかれたソルジャーとどちらが強いのかの検証ツイートまとめです。 主に自分のメモ用に解説を入れてみてます。
ゲーム メタルマックス
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薙@きつね好き @nagi3374
V100コングならMM3で全車に装備させてるよ

※ V100コングは1周に1個限定のエンジンで、ここでは一番レアリティの高い☆3のV100コングを全車計12台に装備しているということです。

大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 僕もだけど、薙さんの場合うまく言えないけど装備してる「箇所」と「総数」が絶対違う気がする。そうそう、エンジン装備は使わないで2:44でした、僕

※ エンジン装備とは、エンジンをバグで武器として装備してしまうという技で、前述のV100コング(範囲 扇型:攻撃力 8160)やメテオドライブ(範囲 2連射:攻撃力 7480)などが強力。なお、通常の武器は、最大でも1000程度で、定番の超改造スモールパッケージでも1850の4回攻撃。
※ 2:44とは、MM3を周回プレイのタイムアタックの時間で、ここでは上記のバグ技を使わなくても1周2時間44分でクリアしてるということです。

薙@きつね好き @nagi3374
@Crash_S_Tank 通常のエンジン部位と武器に2つつけてます。あと、そのタイムだとエンジン装備使ったら40分切れるんじゃないでしょうか…
大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 その周回の行動原理の一つがエンジン装備の否定って言う所から入ってるので、多分やんないと思いますw
薙@きつね好き @nagi3374
ソルジャーの攻撃力によってはメテオドライブ電光石火よりマグナムガデス三丁ぶっぱなすの方が威力でそうな気がしてみた。
薙@きつね好き @nagi3374
ソルジャーの攻撃力が3000越えたら試してみよう
Wood-Box @wood_box
@nagi3374 単純計算攻撃力5000以上はないとダメなんじゃない?
薙@きつね好き @nagi3374
@wood_box 攻撃力7480×6の合計ダメージをマグナムガデスの12発で上回る必要ありますね。ダメージ計算式を完全には把握してないのでアレなんですが、やっぱそれくらい必要なのかなあ…

※メテオドライブ電光石火=7480×2(2連射)×3(『電光石火』)
※マグナムガデス3丁ぶっぱなす=?(ソルジャーの攻撃力+190)×4(4連射)×3(3つ装備して『ぶっぱなす』)

大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 @wood_box この先の楽しみにするなら別ですが、やって見ますか?w
薙@きつね好き @nagi3374
@Crash_S_Tank そこまで言われたら、自力で見ないといけない感じじゃないですかー!w
大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 でももうすでにやっちゃってまして、装備で底上げして大体4500くらいにしてからやったらアラモ相手にアベレージ1400程度*12でした、エンジンのほうはよろしく!

※4500というのは先ほどの式でのxが約4500ということで、Lv999のソルジャーに攻撃力190のマグナムガデスを装備+攻撃力の上がる装備をしている状態です。
※Lv999にするには、敵のドロップ率0.1%くらいのアイテムを90個集めるか、1周に1個手に入るので90周する必要があります。
※アラモ(アラモ=ジャック)は、クリア後の賞金首でHP32000。

大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 一応21発で倒せてます。バリアには反応されないので開幕即発射でok!後はドーピングタブ飲んだらどうなる買ってのもみてみますか
薙@きつね好き @nagi3374
@Crash_S_Tank メテオドライブの方は一発当たり2100前後で、15発で仕留めてました。会心の一発が入ったら倍のダメージになるので、もう少し縮む可能性あり
大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 ドーピングありだと一発あたりの威力が200ダメージ程度上昇して、21発でした。そしてさっきのは21ではなく23でしたw 単独の行動で言うとぶっぱなすが12発で電光石火が計6発になるので2対1交換とするなら、若干ながらソルジャー寄りなのかな
薙@きつね好き @nagi3374
Rウルフ(シャシー特性:会心の一発)にATストライクを乗せれば本気で赤い悪魔になりそうだ

※『シャシー特性:会心の一発』は、会心の一発が出る確率が倍(初期値が約4%なので、8%ほど)になります。Rウルフの能力。
※ATストライクは、上記の会心の一発の効果を持つCユニットですが、効果が重複するため、Rウルフに載せると、約16%の会心率になります。

薙@きつね好き @nagi3374
@Crash_S_Tank メテオドライブの会心の一発を考慮しなければ最終的な総ダメージはソルジャーの方が高いみたいですね。普通の人では持ち得ないデータありがとうございましたー。
大破 @Crash_S_Tank
@nagi3374 会心の一発って基本的には「命中回避補正で最大有利のダメージを防御無視でたたき出す」だった気がするので、命中回避が限界まで生かせてる相手にはダメージは伸びなかった記憶がありますけど、武装次第でダメージ補正が決まってるんでしたっけ?少なくとも今はそんなでした
薙@きつね好き @nagi3374
@Crash_S_Tank マグナムガデスのように元々会心率に補正がある武器は、命中回避無視で最大ダメージが入るんですが、会心率に補正が無い武器だと、そこからさらにダメージが1.5倍になるんですよね。メテオドライブは会心率補正無しなのでダメージが上がります。
薙@きつね好き @nagi3374
参考:トーストラプトルにメテオドライブで10000前後、会心で16000ほど
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コメント

天一号艦これACおじさん@チェキ空 @ten1gou 2013年1月29日
レベルメタフィンが手に入りやすくサブで組み合わせられる2Rに比べると、3は超改造しやすいから戦車が強くなりがちというイメージはありそうですな。
モモちん @r2o2k 2013年1月29日
なんだろう 自分の知らない次元の話で、オラわくわくしてきたぞ!
Wood-Box @wood_box 2013年1月29日
会心率が2倍、3倍と設定されている武器がどれかとかは、「メタルマックス3 公式設定資料&秘蔵データ集」に記載があります。
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