C83同人ゲーム体験版感想まとめ

C83で入手した同人ゲームの体験版感想つぶやきをまとめました。 プレイした作品タイトルは次のとおりです(敬称略)  ・RebRank「C2SB」/瞬殺サレ道?「SUPERまてまてレーザー~まやかし版」/えーでるわいす「アスタブリード」/シタースケイン「Final Apocalypce」/  ・Y-Cubed「NINETAIL」/TEMPERANCE LANCE「L.U.X.」/あきら小屋「夜光蛾6」/まうんとぱんちっ「みみみろけっと」/ ZENITH BLUE「巫剣神威控」/くろ豆一座「ぱんけり2」/CAVY HOUSE「真夜中は星づくよ」/ 続きを読む
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sorcery @sorcery_p5

ということでC83で入手した体験版についてぼちぼちつぶやいていこう。順番は手にとった順、もしかしたら抜けがあるかも。

2013-01-08 23:02:28
sorcery @sorcery_p5

開幕は「CCSB」から。自機はショットを撃てず、砲台を配置して敵を倒していく。ゲームは配置と交戦の2フェーズに分かれていて、配置フェーズで砲台を配置、交戦フェーズでは敵を避けながら砲台に誘導していく流れ。 敵を倒した時のアイテムで砲台の設置数を補充できる。

2013-01-08 23:02:58
sorcery @sorcery_p5

触った感じはとってもタワーディフェンス系で、アレクサンドライトにも似ている。この方向でいくといろいろ足りない面があって、敵の登場場所がわからないと砲台の置きようがないとか、砲台は次のWAVEに持ち越せないのでアイテム収支を間違えると詰むとか、残り時間制のリミットが厳しいとか。

2013-01-08 23:04:26
sorcery @sorcery_p5

ただ、話を聞くと目指したのはTD系ではなく「自機と攻撃発生源を分離したSTG」ということのよう。その方向で行くと、例えば能動的に砲台を動かして任意地点を撃てるようにするとか、敵の誘導方法が充実するとか、自機の選択肢が増えてくれば陣形+STGという新たな操作感が生み出せそう。

2013-01-08 23:05:57
sorcery @sorcery_p5

あと、サイバーな感じのBGMがとっても爽快。そして今回はC22さん/C23さんの眼鏡っ娘姉妹が主役のようなので個人的には嬉しい。描き下ろしかわいい!

2013-01-08 23:06:57
sorcery @sorcery_p5

続いて「SUPERまてまてレーザー~まやかし版」。幾度のシステム変化を経て今回は横に戻り、オプションがなくなった。操作系は自機の周囲をロックオンしてのホーミングにタメ押しでのレーザー。ため中はシールドが張られ、タメ中にカーソルを動かすことで任意の敵をロックして撃てるようになった。

2013-01-08 23:27:26
sorcery @sorcery_p5

いままでタメを開始するとレーザーの方向が変えられず向きを合わせるのに苦労したけど、この操作系だと無理なく敵を狙えるので使い勝手が向上した。レーザーのロックオンでは画面奥の敵を狙えるようになっているので、これを利用して画面奥の敵を叩いていく仕掛けなどあると面白そう。

2013-01-08 23:28:11
sorcery @sorcery_p5

難点としてはカーソルが速すぎてちょっと狙いにくいのと、タメ中にダッシュした時の自機が速すぎて照準があらぬ方向に行くこと。タメ中ダッシュはぐわんげくらいの速さでいいと思う。そして画面がちと狭く感じるので、タメ→レーザー中は遠くまでズームアウトすると使い勝手と迫力が増しそう。

2013-01-08 23:29:08
sorcery @sorcery_p5

なによりステージが短いのがとっても惜しい。今回の操作感で昔の巨大四足ボスとかなまこ様とかとやりあってみたかった。あと、今回はクールなメードさん復活でちょっと嬉しい。今後あるであろうメードさん二人の掛け合いが楽しみ。

2013-01-08 23:30:38
sorcery @sorcery_p5

次は「アスタブリード」怒涛の演出で展開するSFロボットSTG。4つの形態を切り替えられるファンネルぽいビットに、瞬間的に移動できるダッシュ、そして連打でザクザク切るのが楽しい近接攻撃を使い分けて進んでいく。ビットの動きがとても綺麗。

2013-01-09 00:07:53
sorcery @sorcery_p5

今回、ステージ進行がほぼフルボイスで繰り広げられ非常に濃密。ステージ展開は海・渓谷・基地・超空間・隕石帯・軌道上と美味しいシーンを惜しげも無く連続して見せてくれるし、ぐるぐる切り替わるカメラと相まって息つく暇なし。

2013-01-09 00:08:30
sorcery @sorcery_p5

ただ旧来のSTG然とした点はちょっと気になっていて、バラバラ飛んでくるピンク弾を食らってピンチになったり、ボスのパターンが解らないまま近接を使う機会で踏み込めなかったり、そして踏み込むタイミングを間違えると集中砲火を浴びて即死したり。

2013-01-09 00:09:41
sorcery @sorcery_p5

演出の流れがスゴイ分、何度もプレイさせる覚えゲーにしてしまうのは勿体無いので、もっとざっくりでも進行できる方向でいいんじゃないかと思う。

2013-01-09 00:10:35
sorcery @sorcery_p5

そして本編とは関係ないけど、PVの出来が極まってて映像としての面白さの追求が果てしない。本編でもOPとかでこのかっこよさが見れるとストーリーの盛り上がり的にも嬉しそう。あとンぐわーの人が馴染みすぎててすごい。

2013-01-09 00:14:15
sorcery @sorcery_p5

次は「Final Apocalypse」視点旋回型の全方位STG。左スティックで前後左右・右スティックで旋回し、右手・左手でそれぞれ武器が切り替えて攻撃できる。今回から自機がロボットになった。最初のバージョンは戦闘機+空だったけど、今回は渓谷が舞台なのでこれはマッチしている。

2013-01-09 00:47:15
sorcery @sorcery_p5

今回の主要な敵は戦車やミサイル車などリアル志向で、戦車は10式ぽいシャープな外観や旋回する砲塔/車体を残して破壊された様など相当かわいい。ガレージからワシャワシャ戦車が出てくるシーンや停車してあるトラック群を破壊していくシーンなどはロマン。

2013-01-09 00:49:16
sorcery @sorcery_p5

気になる点としては、見下ろしのカメラが固定なのでもうちょっと遠くを見渡したくなること。あと、破壊目標の青いコアだけSF調なので妙に浮いている。

2013-01-09 00:50:12
sorcery @sorcery_p5

武器はライフルとミサイルの切り替えのみだけど、場面ごとに最適な武装の組み合わせを見つけていく様になっていると楽しそう。特にシタースケイン作品はレーザーやホーミングレイなど光学兵器重点だと思うので期待したい。

2013-01-09 00:51:08
sorcery @sorcery_p5

今日の体験版は「NINETAIL」から。ホーミングレーザーが魅力の横スクロールアクション。今verから変身が加わり、通常状態ではジャンプ・前転に前ショットのみの地味な動きだが、変身すると一転して自在に飛行&高速なダッシュ&全方位のホーミングレーザーと圧倒的な力を発揮する。

2013-01-10 23:14:34
sorcery @sorcery_p5

この変身が今作最大の特徴で、変身中の疾走感や制圧感はとにかく爽快で病みつきになる。と言っても変身一辺倒な展開ではなく、ホーミングレーザーが効かない敵や変身切り替えによる慣性の中断など、適宜切り替えが必要なギミックもあり、通常状態とのギャップでメリハリがついている。

2013-01-10 23:16:00
sorcery @sorcery_p5

今verは体験版ステージのためか、進行中に敵を地味に誘導しないと進めない場面やダメージゾーンを縫って進む場面など細かな操作を要求される箇所があるのだけど、今作は変身中の高速戦闘がキモだと思うので、あまり精密な動作を求める方向にはしなくていいのでは、とちょっと気になった。

2013-01-10 23:16:44
sorcery @sorcery_p5

ショットは通常時のみ/ホーミングは変身時のみしか使えないので、これらは同じキーに割り振りたいが今後の操作追加でも変わるかも。また、ゲージフル時にダッシュ+変身で強力な移動技が使えるのだが、今回はゲージはこまめに切り替えるほうが有利だったので、この技ももっと使いやすくなると嬉しい。

2013-01-10 23:19:36
sorcery @sorcery_p5

次は「L.U.X.」リプレイゴーストによる擬似協力プレイが特徴の縦STG。A,B,Cそれぞれのボタンに応じたショットに加えてボムがある。最大の特徴は一度プレイするとそれをリプレイとして記録し、そのリプレイを再生したゴースト機体と一緒に擬似的な協力プレイが可能な点にある。

2013-01-10 23:43:17
sorcery @sorcery_p5

スコアシステムとして、A,B,Cそれぞれのショットで敵を倒すと対応したカウンタがたまり、ABCが揃うたびにチェインとしてボーナスアイテムが出る。このシステムにより各ショットの使い分けが重要になり、大型敵やボスでいかにチェインを達成するか、という戦略面も光る。

2013-01-10 23:44:27
sorcery @sorcery_p5

ただ、ゴーストとのプレイではゴースト側にチェインの素材になる敵を取られてしまったり、敵を倒すタイミングが取りづらかったりでボーナスを狙いにくくなってしまっているのは難点。AとCでショットの違いがわかりにくいのと、Aの移動速度が遅いのとで使い分けがしにくくなっているのも気になる。

2013-01-10 23:45:22