「言葉」の表現による「印象」の変化@榊一郎

榊一郎先生による新人賞を狙う作家志望の方のための創作講座。 今回は「言葉」の表現による印象の変化と、その言葉選びの駆使によって読者が受ける印象を操作できるというお話です。 途中で藤原祐先生が図らずも乱入してしまうハプニングも……。 トランポリンを挟んで、後半は「既存作品のプロットをばらして組み直してみる」というお話。 続きを読む
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

延々だだら長く書いてきた事を1ついーとで言われた!?

2010-08-26 15:06:04
藤原祐 @fujiwarayu

@ichiro_sakaki いやいやそんなことは! 便乗しただけですから!

2010-08-26 15:07:21
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

 まあでも真面目な話、「榊一人だけの極めて特殊な文章観」ではないという事が証明された様なものなので、感謝です。勿論、それぞれ微妙に違う文章観があるでしょうから、それぞれの文章に個性は出る訳ですが。

2010-08-26 15:09:56
よしぞー(webライター/お仕事募集中・お気軽に) @yosizo777

@ichiro_sakaki はじめまして。不躾ながら質問したいのですが、>その趣味なり専攻なりで獲得した独自の考え方を、小説の中に組み込む事。という部分。一般的にという意味で、顰蹙を買うもの、感じが悪い考え方、稚拙と思われそうな場合、書かん方が得でしょうか。

2010-08-26 15:26:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@yosizo777 なんざんしょ。即答出来るとは限りませんが――それでよろしければ。

2010-08-26 15:29:05
よしぞー(webライター/お仕事募集中・お気軽に) @yosizo777

@ichiro_sakaki その趣味なり専攻なりで獲得した独自の考え方、に限らず、極論を言うと「人を殺してもいい」と書きたいが、とか「何言ってる。甘いよ」と言われそう、とか。考えると表現が甘くなったり削ったり。面白くなると思えば素直に書けばいいのか。ご意見お聞かせ頂ければなと。

2010-08-26 15:54:29
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@yosizo777 何というか。面白さの落としどころが自分で見えていれば、とことん書いちゃっても面白いとは思います。例えばほら、漫画の「ヘルシング」みたいに。「私は戦争が好きだ!」とか大上段に振りかぶって演説してもそれが「芸」として成立していれば「小説としては」アリかなあと。

2010-08-26 15:57:24
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私に言える事は――というか、私がここで呟いているのは、あくまで「商業小説家としてデビューする為に、応募作を仕上げる」事を前提にしているので、最終的には「面白いと選考委員に思わせたら勝ち」なんですね。

2010-08-26 15:59:04
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ところが、例えば、そうだな、極論ですが「人間なんてがんがん殺せばいいじゃん。女子供とか殺しやすいよねー」とか主人公に言わせ続けたとして。そしてそういう主人公が全然報いも何も受けずにハッピーエンドな小説があったとして。

2010-08-26 16:00:00
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

それを今の日本の主流たる価値観を持った人々(つまりは将来のお客さん)が受け入れるかどうかなのです。問題は。どう考えてもそれを受け入れては貰えない、と思えばやめた方が安全でしょう。だってそんなの売れないもの。

2010-08-26 16:01:03
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

明らかに売れないと分かっているものを受賞させるほど、選考委員も編集部も暇ではありません。でも世の中には悪漢小説とか、ピカレスクロマンとか言われるものもあって、「悪」には悪の魅力があったりします。

2010-08-26 16:01:53
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なので、その「悪の魅力」「悪の美学」みたいなので、読者を魅了させる自信があれば、むしろそれはオーソドックスな価値観に対する強烈なアドバンテージとして作用します。

2010-08-26 16:02:40
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

分かり易い言い方をすれば「泥棒」は悪い事ですよね。法律もそう決めてるし、学校でもそう教えるし、大多数の日本人が「それは悪い事」と認識し、泥棒に対して否定的な気持ちを抱いています。

2010-08-26 16:04:43
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けど、アニメの「ルパン三世」あるいは同様に、怪盗もの、あるいは「オーシャンズ11」(でしたっけ?)みたいな美術品強盗、そういうのを主人公に据えて、エンターテイメントとして成立させるだけの計算が成り立っていれば、それは徹底してやったほうが「味」になると思いマス。

2010-08-26 16:06:09
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

なかなか難しいとは思いますけどね。強烈なキャラクター性がどうしても必要になりますし。こんな感じで回答になってますでしょか?

2010-08-26 16:06:57
ふーらいぼー @Whoraibow

@ichiro_sakaki あれですか。「まじっく快斗」より「名探偵コナン」の方がうけるのは、やはり正義は勝つ! みたいなところがあるためなんですかね。昔だとキャッツアイなんかもそうでしたが、怪盗ものってあまり記憶にありませんね。あー、セイントテールなんかもそうでしたか

2010-08-26 16:10:25
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@Whoraibow まあ正義は勝つ、という手法の方が万人受けはしやすいのではないかと。怪盗ものも、結局は「義賊」というくくりで正義の端っこに引っかけてある訳ですし。

2010-08-26 16:16:25
ふーらいぼー @Whoraibow

@ichiro_sakaki 反体制だと、ラノベでなくてもなかなか難しいかもしれませんね。抑圧する管理社会に対するレジスタンスとしての盗み……も結局は「義賊」というくくりになってしまいますか。盗賊ものがなかなか出てこないのも、このあたりの動機付けの難しさがあるような気がします

2010-08-26 16:19:59
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@Whoraibow まあ、単純な格好良さとして、「一つの信念を貫く」というパターンがある訳で、義賊ではないんだけど、自分を律するハードボイルド的な格好良さ、面白さで引っ張ってる作品もちょこちょこ見ますけどね。

2010-08-26 16:43:15
よしぞー(webライター/お仕事募集中・お気軽に) @yosizo777

@ichiro_sakaki 逆に遠慮して中途半端になるのが一番悪いのかなぁ。どぎつくするなら、とことんどぎつく。びびらずに、それが主張したくてたまらないことならって感じでしょうか。笑 お答えいただき、ありがとうございました。

2010-08-26 16:25:58
よしぞー(webライター/お仕事募集中・お気軽に) @yosizo777

@ichiro_sakaki 丁寧なお答え、本当にありがとうございます。m(__)mピカレスクとか大枠ではわかります。読者もそういうものだと理解して読むと思います。ただ、小さい枠レベルで。怒って、いらついて、毒を吐いたレベル、の場合だとどうでしょうか? 

2010-08-26 16:41:54
よしぞー(webライター/お仕事募集中・お気軽に) @yosizo777

@ichiro_sakaki 今まで普通のキャラだった。→でも怒ったときにちょっとどぎついことを言った。これぐらいは気にしなくてもいいレベルでしょうか。

2010-08-26 16:46:40
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@yosizo777 それがドラマを書く上で意味が在るなら、むしろやるべきでしょうし、意味がないならやめておいた方が無難ですよね。これは――勝手に引用しちゃっていいかどうか分かりませんが、まあいいか、ごめん、許して――物書き仲間の五代ゆう嬢の名言ですが、

2010-08-26 16:49:54
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

「全ての描写、設定、台詞は物語そのものに奉仕する」――物語を語る上で、ありとあらゆる部分が影響を与えます。つまり、その主人公がそこで毒を吐く事によって、彼の精神的な葛藤を示し、最終的にそれを乗り越える事で彼の成長を描く、という意図の元に行われるならそれは良い悪い以前に必要な描写。

2010-08-26 16:51:21
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

逆に、物語を語る上で何の効果も果たしていない、ただの思いつきであるならば、そんな描写をしている暇があれば他の、もっと読者を楽しませる仕掛けを仕込むべき、と思ったりします。

2010-08-26 16:52:45
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