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学園ものTRPGがあんまり流行らない理由から始まったTRPG談義

基本、私は聞き手ですが…。ベルファール魔法学園のことから始まり、無償でweb配信されているTRPG、学園モノTRPGが流行らない理由、エリュシオンが学園モノとして良い点。TRPGというジャンルのためのウェブ展開のことなどのお話など。
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ベルファール魔法学園からはじまる
黒兎そよ @katatumuri

ベルファール魔法学園はjコミさんの無料公開とかそういうのだけでなく、初心者入門としてかなり秀逸だと思います。可愛らしい絵柄ですし。これが20年くらい前に出てたと思うとかなり先見の明があったんじゃないかなぁと。 #trpg

2013-02-02 22:05:34
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 何をやっていいのか分かりづらいからつらいような学園ものTRPGがあんまり流行らない理由 蓬莱やCLAMP学園は、膨大な世界設定で枠を作って認識共有できたけど

2013-02-02 22:08:26
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan 確かに、がっつりと遊び出すと物足りない感じはありますよね。おっしゃるとおりだと思います。とりあえず、私的にはリプレイ+導入漫画+ソロで出来るゲームブック形式+ルールの入った文庫だったので、当時にしても今にしても中々興味深い一冊だったんじゃないかなとw

2013-02-02 22:13:17
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri パッケージとしては、まとまっているのは確かですが、ルールなどの量が少なければ分かりやすくてやりやすいという思想でつくられたものなので、現状では、同じようなパッケージでは作れないので。今はルールをしっかり整備しないほうが難しいよねという認識が広がっているので

2013-02-02 22:25:05
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan そうですよね。ルール整備されたシステマティックなゲームが今は受けがいい感じはありますね。同人とかでルールはそれなりで、世界観がたらずにどうしたらいいか分からないものや、逆にルールが曖昧でどうしろと?というのは、結局遊び出すと難しい。

2013-02-02 22:29:37
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 最近の例では、アサルトエンジンのように、それなりにがっつり遊べないと、無料だろうが、遊んでもらえないので、遊べる環境が構築しづらい

2013-02-02 22:29:12
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan アサルトエンジンはカードゲームライクに切り出してデータ管理できるのが、良いですよね。あれは格好よいし、使い勝手がいいと思いました。学園という舞台に変更されたのと、D6ならとちょっと思ってしまったりしましたがw

2013-02-02 22:33:01
エリュシオンは学園モノとして成功している?
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 基本的に、TRPGにとって、学園ものは鬼門なので。エリュシオンがやっとまともに遊べるレベルの学園もの<シルバーレインなどは基本学園ものというよりは現代異能もの要素が強く、多くのTRPGではサプリとしてサポートする形が多い<需要が多いんだけど難易度が高いため

2013-02-02 22:40:08
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan なるほど、シルバーレインはそう言われると、学園ではなく現代異能の側面が強いですね。大体学外に出て敵を倒すパターンを遊んでました。あとからサプリで学園と補完されるのは多いのは、それが理由と。

2013-02-02 22:43:26
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 学園ものといったら、恋愛や学業、クラブ活動とか励みたいじゃないですか。でも、それに関するシステム整備がなされておらず、ユーザの力量に依存していたので。その上、恋愛とかを全員でやりたいとは限らないなど、やりたいことが結構ばらばらなので、難易度高いのです。

2013-02-02 22:47:09
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan 学園という設定が出ていても、蓋を開けるとシステム的には現代異能やファンタジーなどであって学園TRPGでは無いと。学園モノとしてのシステムや指針があってはじめて学園TRPGになる感じでしょうか。学園舞台だから学園モノやって…じゃ、確かにPL依存しすぎですね。

2013-02-02 22:51:41
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 成功した学園ものといえば、蓬莱学園CLAMP学園を挙げられますが、前述のとおり、膨大な設定で枠を作っているので、ユーザの知識などの力量に依存しています。面白かったり結束力が高かったり(現在も蓬莱学閥はいます)するのですが、敷居が高すぎるのが問題で

2013-02-02 22:56:28
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan 力技w 下地で学園モノという部分を補強しているんですね。既存の学園になりきれないTRPGは、システムでの補強も下地も足りない状態で、ニーズとしての戦闘をどうにかすれば良いという妥協があったりして、方向性が学園モノ主眼からバトルモノ主眼に行ってしまうのかも?

2013-02-02 22:59:43
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri 戦闘要素を入れる+明確な敵を出すことによって、やることが明確になるので。「恋と冒険の学園TRPG エリュシオン」(正式名称)でも入っています。ただ、当初、バトルも名称に入っていたのですが、削られたように、バトル無しでもなんとかなるシステムになっています

2013-02-02 23:03:31
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan ステータスを内申、スキルを時間割、あと青春力とかっていう名称をキャラクターシートに使う辺り、戦闘だけじゃない。おもいっきり学園モノの雰囲気も出すんだ! って気概を感じますね。

2013-02-02 23:05:41
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri キャラシーに戦闘判定の項目がなくなったりしているので、実は戦闘時、足さないといけない数値を足し忘れることが(おひ) 日常を彩る各種イベントのほかに、戦闘に擬人化ルールもあって、戦闘のルールを利用して、お店でお客をさばくというようなイベント処理もできます

2013-02-02 23:10:42
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan 戦闘以外のイベントを戦闘システムで処理は、今までGMが苦肉の策で頑張っていた部分ですね。公式でそれが出来ると名言されると、PLからの反感も無くシステムですからと処理できたりと。

2013-02-02 23:17:32
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri ルールブック収録のシナリオの1本にも使われているので、例も大丈夫。

2013-02-02 23:23:21
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan つまり、最初におっしゃられたように、戦闘モノでなく学園モノとしての例が提示されているため、PLが何をしたらいいか分からないという状態を回避でき、学園モノTRPGにありがちな欠点を補完できているので、エリュシオンTRPGが遊べる一作品に仕上がっていると。

2013-02-02 23:28:19
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri そうですね。それに、GMも含みますね。また、今の時代だとウェブでのサポートも出来るので、ウェブリプレイやオンラインでの体験会なども予定されています。

2013-02-02 23:42:37
TRPGを生かす環境としてのweb展開
黒兎そよ @katatumuri

@show__chan 遊べる作品に、遊べる環境をという点ですね。無料でも有料でも、しっかりしたゲームで、なおかつサポートがしっかりとされるというのがTRPGには大事な要素になってくると。

2013-02-02 23:46:06
しょうちゃん @show__chan

@katatumuri ソードワールドも、ドラマガでのサポートや、シナリオ集、小説などの大量投入で環境を構築したので。エリュシオンの場合は、クラウドゲートがPBWの企業なのが大きいです>ウェブ関係の展開

2013-02-02 23:50:07
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コメント

黒兎そよ @katatumuri 2013年2月7日
学園ものTRPGがあんまり流行らない理由から始まったTRPG談義。
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たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan 2013年2月7日
エリュシオンのオンセサークルは作るつもりなのだけど、実際のセッション以外のキャラ立てなどはキャラチャ含めてやっていければなと思い中です。公式にチャット部屋もありますしね。これは2.0の例ですが、キャラ間の交流をキャラチャでしておくと実際のセッションでのかけあいもスムーズな気がします。 http://smile-b.xsrv.jp/trpg/2011/07/post-18.html
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maryuw@糖質制限/喪中 無断転載お断り(゚∀゚) @maryuw 2013年9月7日
昔ガープスでオリジナルの学園ものサプリメント作って身内で遊んだが、最終的にSFジュブナイルもどきにシナリオが突っ込んでった(学園ものとしてのイベント消化は4月開始1シナリオ一ヶ月で9月の文化祭くらいまで)ので、やはりシナリオにしやすいイベントの有無が問題だと思う
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