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【関西】【2/2】Unityクリエイターズ勉強会

プログラミング unity3d UNITY
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マニーさん @Many_san
#うにくり ってすごいな、何れが菖蒲か杜若だ
そぉにゃん。 @sounyappy
Unityクリエイターズの会場到着なう! #うにくり
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
【関西】【2/2】Unityクリエイターズ勉強会に参加中。ネット繋がった。 #うにくり
コッペパン @pepa_696
5分で終わる気がしない系プレゼンター #うにくり
Ligha ライハ @ligha_co
関西Unityクリエイターズ勉強会に参加してます。 ちょっと早めに行ったので、席があって良かったです。 #うにくり
夜子まま @yokmama
パーティクルでシューティングを作る  #うにくり
夜子まま @yokmama
パーティクルEmissionの設定でRateで1秒間でパーティクルの数を設定できます #うにくり
夜子まま @yokmama
Burstをつかうと爆発のように一斉にパーティクルを出すことができます #うにくり
夜子まま @yokmama
Shapeでパーティクルの形を変更できる #うにくり
夜子まま @yokmama
EitFromShellでパーティクルの出す場所を設定できます #うにくり
栗坂こなべ(火曜 南オ36b参加未定) @kurisaka_konabe
パーティクルの話【関西】【2/2】Unityクリエイターズ勉強回 #うにくり
夜子まま @yokmama
StartSizeでパーティクルの初期時の大きさを変更できる #うにくり
小田 洋平 @YoheiOda
環状線が緊急停止で遅れたけど、やっと準備が整ったので、じっくり聞き始めています。 #うにくり
夜子まま @yokmama
StartSpeedにマイナスをいれると反対方向にパーティクルが動いていく #うにくり
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コメント

栗坂こなべ(ボードゲーム依存症) @kurisaka_konabe 2013年2月4日
まとめを更新しました。タイトルの回→会に誤字を修正。