SNSゲーム開発でFlashをHTMLに変換するんじゃなくてHTMLをAIR内に表示するという考え

別にそこまで新しい発想と思って言ったわけではないのだけど、 現場であまり使われていない様子なので気になる。 そもそもAIRの機能の周知が弱いってのはありそうだけど。 結論: 続きを読む
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尾野(しっぽ) @tail_y

@cellfusion メタルギアとか、戦場のヴァルキリュアとか、どうなってんだろ

2013-02-03 17:54:24
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

出先で電池切れてtwitter見れてなかったんだが、air談義どうなったのかなー。気になるなー。うわー 。ィェーィ。(誰かがトゥギャるだろうと思っている)

2013-02-03 18:24:28
尾野(しっぽ) @tail_y

@TANAKA_U 結論としては読み込み方法の制限とかがあるので、超カンタンってわけではないのだけど、ワークフローを確立しちゃえば楽そうだから、createJSで苦労することがあるのであれば研究の価値がありそうだな、っていう。

2013-02-03 18:28:32
◤◢◤◢◤◢ @whirlpower

jsでやっとけば、yahooとかブラウザベースのプラットフォームとも交渉しやすいってのもあるんじゃね。VitaとかWiiUの可能性も無いわけじゃないしね。

2013-02-03 18:30:37
尾野(しっぽ) @tail_y

@whirlpower それこそjsでやると死ぬような

2013-02-03 18:33:00
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

ガワネイティブ (アプリだが、実質はブラウザゲーを田中はこう呼んでいる ガワだけネイティブだから) だったらAirでよくね? はちょっと試してみたいね。 

2013-02-03 19:11:28