- shotacurry
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@wanwandoh フォルムにあらかじめS字を仕込んでおくと、素立ちもカッコいいし、手足を深く曲げたときにも上腕と前腕や大腿部とふくらはぎが自然にフィットしそうでいいですね。
2013-02-07 08:14:03@wanwandoh 確かに膝の軸が後ろにオフセットされてますねw 膝正面がぱっくり開くのを防ぐため、膝の皿が前にせり出すor2層化していてスライドで広がる…とかw
2013-02-07 08:19:10@vecchin 永野さん登場以降、メカは人間の動きを再現する為に複雑なギミック入れるのが格好いい、って風潮になりましたけど、とある人に「メカの構造はシンプルな方が整備もしやすくて良いはずだ」と言われて、ああなるほどなとw
2013-02-07 08:28:17@wanwandoh おそらく可動部品のカタマリであろうロボットの整備ってどうなっちゃうんだろう?とか自分も時々考えちゃいますw 永野さんも最近GTMで弧を描いた板上をレールが移動するような強固でシンプルな関節構造を考えたりしてますね。
2013-02-07 08:34:53@wanwandoh 「整備の手間」という考証的な面のみならず、構造的強度から考えても、やはりシンプルなほうが有利ですね~。
2013-02-07 08:41:57@vecchin 可動フィギュアで壊れやすい所、人間が怪我しやすい所は、それだけ負荷がかかるので、メンテナンスはしやすいに越したことはないですねw
2013-02-07 08:45:25肘、膝ブロックを独立させた二重間接は80年代アニメロボの大発明だと思うが、深く曲げるとフォルムが「コの字」になってしまう問題が。「コ~の字間接からの…卒業…♪」
2013-02-07 08:29:09人間の肉は柔らかいが、ロボットの装甲はカタイ。これが人体バランスに準じたメカの可動を考えるときの最大の障壁のようなw
2013-02-07 08:46:43次世代試作MSや可変MSを積んだアーガマで整備を切り盛りするアストナージさんはレディオス・ソープ並みのスーパー整備士なんじゃないかという…w
2013-02-07 08:53:58「各ユニットの位置関係の再配置」という視点で見た場合、「可動」と「可変」はまったく同じベクトルで考えるべきなのかもしれん、などと今更w
2013-02-07 09:13:37