- ichbin_jyajya
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クトゥルフ神話TRPGのシナリオ構築って(モノによるけど)難しいと思う。単純にバトルとかじゃないから、まず謎を作って、その謎に至るための道筋を用意しなくてはならない。
2013-02-12 12:22:36①このパターンの利点は、第一に真実味を持たせやすいのと、奇奇怪怪な部分を神話生物のせいにすればいい+奇妙な出来事自体が出来上がっているのでシナリオが作りやすい事。あと、時事ネタとかも盛り込みやすい。
2013-02-12 12:24:14②二種類目が、神話的生物・怪物からシナリオを作るパターン。このパターンの利点は、既に出る神話的生物・怪物が決まっていること。あと、人間関係的な部分を盛り込みやすいってのも利点ではある。
2013-02-12 12:25:49②欠点は、既に出る神話的生物や怪物が決まっていることでそこに引きずられる部分は多少なりともあること。また、創作怪物とかもないので、シナリオ構築自由度はあまり高くない。
2013-02-12 12:26:14③利点は、既に謎やシナリオの流れがなんとなく見えているし、自分の好きな作品で出来るので設定までできているという手軽さ。しかも、その作品を好きな人がいればさらに盛り上がれる。ニュースネタだとちょっと違うけど。
2013-02-12 12:27:44③欠点は、ネタバレ要素が非常に強いこと。そのネタを知っている人がいれば謎はすぐわかるし、つまらないかもしれない。また、知っている人と知らない人がいる場合、そこに温度差が出てしまうのも欠点。
2013-02-12 12:27:59③今まで扱ったのは、Steins;Gate、時をかける少女、ファイナル・デスティネーション、ジョジョ一部、MtG、アタック・オブ・ザ・キラー・トマトとか。ニュースからだとiPS細胞とかスパコンとか。
2013-02-12 12:28:35この三種類だけど、だいたいは組み合わせたりとかしてシナリオ作ったりしてます。あともちろん、自分で思いついたネタとかも作ってるんで結構あいまいだったり。あと心掛けてるのは、登場人物に軸となる信念や行動指針を作ることかなぁ。
2013-02-12 12:29:10