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2013年2月21日

【130221】ソーシャルメディアウィーク041「モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言」 #SMWTOK #SMW13

※主に自己メモとして纏めています。適宜ご活用下さい。 「モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言」  國光宏尚(株式会社gumi 代表取締役社長 @hkunimitsu)氏  http://socialmediaweek.org/tokyo/events/?id=66301#.USRL_Fr3yf4 続きを読む
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乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】続いてのセッションは、「モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言」、スピーカーは國光氏(hkunimitsu)氏となります。

2013-02-21 10:30:10
CCI広報担当 @cci_pr

講談社202での次のセッションは、モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言、國光宏尚氏の講演です。動画配信(Ustream)http://t.co/Kk1RBSZDhf #SMWTOK

2013-02-21 10:20:34
junyamori / inquire @junyamori

gumiの國光さんのセッション。 #smwtok モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言 » Tokyo http://t.co/3kpIaviXwz

2013-02-21 10:36:25

セッション開始

乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「國光です。よろしくお願いします。」

2013-02-21 10:36:36
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「これからはmobileとソーシャルだと思って2007年くらいにmobileプラットフォームを作ったら早すぎたのかヒットせず、mixiに提供するようになり、成長してきました。」

2013-02-21 10:38:55
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「日本のソーシャルゲーム、モバイルオンラインゲームの市場についてお話します。これからはモバイルとネイティブがキーワードかなと思います。今までは専用端末がないとゲームが出来なかったが、スマホタブレットでアクセス出来ます」

2013-02-21 10:40:52
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「スマホ、タブレットの高性能化も大きいです。また、free to playのビジネスモデルは大きいです。」

2013-02-21 10:43:48
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「海外展開が昨年は各社話題になったかなと思います。アメリカでも一位になるなど成長が凄まじいです。」

2013-02-21 10:45:41
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「日韓で全世界のGooglePlayの7割位を占める状況になっています。日本韓国台湾でかなりし占めており、欧米は遅れをとっています。」

2013-02-21 10:48:03
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「一般の人は使い慣れたものから新しいものに変わるのは抵抗がある人が多いのでそれは意識しておかないといけない。」

2013-02-21 10:51:04
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「free to playはアジアが先進です。欧米はfree to playに慣れていない。単純にアジアを制するものが世界を制すといえる!」

2013-02-21 10:52:15
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「ではどう制していくか。」

2013-02-21 10:54:29
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「似たサービス、産業の成長期間はだいたい同じなので、推測が出来てくる。パズドラが出てきたのは大きいですよね。」

2013-02-21 10:58:54
乾 晃久 Teruhisa Inui @i6261t

【日本産業の成長への提言 #SMWTOK #RL41 】國光「推測すると、ネイティブソーシャルゲームの成長期は来年の8月くらいまでですね。」

2013-02-21 10:59:33
Tohsei M I. IBS @momoao

Social Media Week TOKYO 2013 モバイルコンテンツのグローバリゼーションから見える、日本産業の成長への提言 素人の私が視聴していてもすごく面白い♪ ( #smwtok live at http://t.co/tIDMWBddaw)

2013-02-21 11:01:19
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