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みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやいてください!

3月3日TRPG放送局でゲームマーケット大阪サークルさん告知とリプレイ制作のコツ!特集配信を出来ればと思っています。 TRPG放送局 http://trpg-kagoshima.seesaa.net/ #TRPGBC のハッシュタグをつけて、みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやいていただけるとありがたいです。 これからリプレイとか書いてみたいという方は、「こんなこと知りたい」などつぶやいてくだされば拡散したり、お答えできることはお答えしたり出来ればと思うので、ぜひつぶやいてください。 リプレイ動画に関するつぶやきも大歓迎です! 続きを読む
ゲーム TRPG リプレイ 同人誌
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たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
3月3日TRPG放送局でゲームマーケット大阪サークルさん告知とリプレイ創作のコツ!特集配信を出来ればと思っています。 #TRPGBC のハッシュタグをつけて、みんさんのリプレイ創作のコツをつぶやいてい... http://t.co/rXkjjeLzVF #mixipage
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
IRCのログから日付だけを削除するコツ。短形選択のできるエディターで一気に削除します。TeraPadやMKEditorなど検索したらいろいろでてくるかと思います。  #TRPGBC http://t.co/EU3A6kBYTL
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戸口玄関 @entrance_door
@taguchan ご丁寧にご連絡ありがとうございます。自分はエリア選択できるエディタを持ってないので検索置換機能で「改行+タイムスタンブ分の文字数」を「改行」に置換したりしてます。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@entrance_door 「タイムスタンブ分の文字数」がかなり目から鱗でした。
aniki @Aniki_00
TRPGリプレイ創作のコツ…… いろいろあると思います。私の考えるところ全般をブログでも紹介していますのでどうぞ~ →「■TRPG系同人誌の作り方」http://t.co/2R1D1I0hf3#TRPG #TRPGBC
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@Aniki_00 つぶやきありがとうございます!ことDTPなどに関してはAnikiさんの本オススメすればいいんじゃないかと私も思いますw  #TRPGBC
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
制作ソフトとかはわからないので制作前の方針とかについて。公開相手を「セッションをしたメンバー」だけにするのか、サイトや同人誌として広く公開するのかを決めてからだと書きやすいかもです。後者の場合、仲間以外にはわからないギャグなどは全て飛ばしていいので。 #TRPGBC
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
奇をてらってウケよう、面白くしようと頑張らずに、「わかりやすいかどうか」を最重要視しています。「赤の他人(しかも素人)のセッション録音やログをそのまま読まされて、面白いかどうか」を考えてみると、一番大事なのは最後まで理解しながら読み終えてもらうことだと思うのです。 #TRPGBC
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@beldya_s 「わかりやすいかどうか」大事ですね。身内ネタも多用してしまうことあるかもです。このアドバイスみて日刊ベルディアスポーツさんの本見直すのも面白そうです。つぶやきありがとうございました!  #TRPGBC
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
何でしょうね。とにかく枚数&話数を書いてみないと慣れないし、自分なりの時短ノウハウは出てこないんじゃないでしょうか(ミもフタもないけど)。絵で頑張ってる人が「とにかく毎日描き続けることだ」と言ってるのと同じ原理でしょうか。そしてやっぱり「完結させること」ですね。 #TRPGBC
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@beldya_s なるほどリプレイに限らずライター的なものもやはり数こなす書き上げるが大事なんですね。うちのサイト文字起こし途中のリプレイなどあるのでちゃんとせねばと思いました。 #TRPGBC
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
@taguchan ですです>完結させること 全部書き上げないと、起承転結のそれぞれの分量調整をどうしたらいいかわからないです(笑)。不慣れだった時は最初に全体の流れのレポートみたいなまとめを作って(B5で1枚くらい)、それで各パートの分量をはかってました。 #TRPGBC
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
珍しいモンスターなんかが出た場合はその解説なども入れますね。詳しいデータが知りたければルールブックを買えというふうに持っていくのが決まりですが(笑)、だいたい外見的特徴とかレベルとか特殊な攻撃について軽く述べて、そこから戦闘っていうふうに。 #trpgbc
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
同人リプレイ嫌い!って人も残念ながら一定数いらっしゃいます。何がどうあっても絶対読まない!って人とは分かり合えないので距離を置きますが、そうじゃない人=何故嫌われるかも、たまには考えてみています。結局内輪ウケの多すぎる、本筋の見えにくい作品が多いからでは。 #trpgbc
日刊ベルディアスポーツお知らせあり @beldya_s
(続き)でも、書き始めたころや仲間限定公開なら全然それでいいですよね。なぜなら、書いている人にとって一番のファンは仲間であるべきですから。その人たちが喜んでくれるなら、それはもう立派な作品ですヨ。……ただ、外部の人にも売ったり見せたりするなら、厳しい基準で挑む。 #trpgbc
たいたい竹流 @torgtaitai
@beldya_s 私も同人ではほぼリプレイは買わないですねぇー。理由はS/N比が悪すぎるから。そもそも読み物として最後まで読むのが厳しいレベルの物さえあったりする上に、数が多すぎますからねぇ。
たいたい竹流 @torgtaitai
と言いつつ最近読んだリプレイは大抵普通に面白いなぁ。運がいいのか平均レベルが密かに上がっているのか、自然と選別してしまっているのか。多分最後だな。。。
たいたい竹流 @torgtaitai
ちなみに、TORGのリプレイとシャドウラン4版のリプレイなんですけどね最近読んだ同人リプレイって。どっちも普通に商業誌かと思う位読み易くて感心したんだけれども。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@torgtaitai @beldya_s つぎはぎオンラインなどもでてきたら、同人TRPGリプレイレビューなども需要が出てくるのかもですね。いまだと薦めても手に入らないよということも同人だとおこりますからね。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
mixiページで4ゲーマーさんの惨劇の記事紹介したらどこにも売っていないよ!と結構な数の方に言われたw
たいたい竹流 @torgtaitai
@taguchan @beldya_s レビューは、されたくないって人もいるでしょうからその辺り難しいところですよね。うーむ。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@torgtaitai あーそういう方もいらっしゃるんですね。難しいですね。そういうサービスの置いてある本はレビューの対象となりうるとかそういう感じにはなっていくのかもですね。ソーシャルボタンの有無とかで
aniki @Aniki_00
自身の著作物へのレビューは打たれ強い人じゃないと耐えられないかも。なんだかんだときつい人や、けなすことで発散する人もいるんだよね。ただレビュー数が多いとそういったアンチは埋もれますけど。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan
@Aniki_00 やはりそういうところはあるんですね。私は面白いものだけレビュー書く。面白くなかったものはわざわざ面白くないとは言わないとは決めているのですが
aniki @Aniki_00
@taguchan 私が元々芸術系大学出身で、周囲が評価に厳しく難しい環境だったせいかもしれません。また、自身が周囲に評価を出すと凹む人が多いのでデリケートなところなのかなと。
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コメント

たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan 2013年2月24日
みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやき今夜の分までまとめました。つぶやいて下さった方ありがとうございます。3月3日の配信で紹介するつもりなので、まだまだ募集中です。
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan 2013年2月24日
参考文献も知っているものはつぶやいてみたのですが、ほかにもこういうものがあるよ。などの情報もありがたいです。