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2013年2月23日

Adobe Game Developer Tools 国内初セミナー

2013/02/22にアドビシステムズ会議室で開催された「Adobe Game Developer Tools 国内初セミナー」。 スマートフォン向けAIRアプリ開発の裏側がシェアされました。
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Andy Hall @fenomas

明日のAIR開発セミナー(http://t.co/RfofzDVWMj)でCitrusエンジンで楽なゲーム制作の話をしようと思っています。その後ブログも書きます。ところで補欠者はすごく多いですので、来れなくなった参加者がいたらステータスを更新してね!

2013-02-21 15:44:57
Andy Hall @fenomas

今夜のAIRゲーム開発セミナー、キャンセル待ちの方が多いですので来れなくなったらキャンセルしてあげてね。 http://t.co/RfofzDVWMj 同じ内容を第2回をすべき?

2013-02-22 11:41:59
池田 泰延 / IKEDA Yasunobu @clockmaker

Adobe Game Developer Tools 国内初セミナーにきました。スマホ向けAIRアプリ開発の裏側が聞けるとのこと。会場はまだ席が空いているようです。ハッシュタグはないのかしら? http://t.co/mXK2xDQctX

2013-02-22 18:09:35
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

まずは まずはアドビエヴァンジェリスト @fenomas さんによるアドビ AIRの概要説明です。 #AIRGaming (勝手にハッシュタグをつけましたw

2013-02-22 18:12:18
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ScoutとGaming SDKとFlash C++ Compiler の3つがAdobeのゲームデベロッパーツール #AIRGaming

2013-02-22 18:13:12
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Adobeが支援するAway3DやStarling,FeathersなどのフレームワークがSDKに含まれている #AIRGaming

2013-02-22 18:13:57
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

国内のAIRのソーシャルゲームプラットフォーム(略して「ソシャゲプラ」)の対応状況の紹介。 #AIRGaming

2013-02-22 18:14:44
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

AIRアプリからANEを通じて、プラットフォームサーバーにとやり取りする。主に課金やハイスコア、友達リスト、チャットなど #AIRGaming

2013-02-22 18:15:19
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

GREEの場合は、開発者向けのサイトでAIRのANEを配っている。ドキュメンテーションも用意されている。 #AIRGaming

2013-02-22 18:16:27
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

DeNAの場合はANE等は正式に公開されているものはなく、DeNAの担当の方に聞くことになるようです。 #AIRGaming

2013-02-22 18:16:56
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

国際のソシャゲプラの紹介。FacebookではAIRではなくFlashである。 #AIRGaming

2013-02-22 18:17:22
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

日本ではFacebookで課金できないが、海外だと課金ができる。 #AIRGaming

2013-02-22 18:17:50
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Facebookのゲームで農業やっている人は、リアルで農業やっている人の80倍。 #AIRGaming

2013-02-22 18:18:34
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

欧米ネタ。6割が課金、2割が報告、2割がリードジェネレーション。ソシャゲユーザーの55%が女性、Facebookゲームの9ワイrはFlash #AIRGaming

2013-02-22 18:21:14
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

次はヤバゲーで展開しているもやしもんのゲームをAIRに移植したとのこと。この事例の話。 #AIRGaming

2013-02-22 18:22:44
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

AIR SDK 3.2にて開発。Flash Builder 4.6/ UIはFlash Pro CS5.5 / ANEはDeNAさんから頂いたもので開発 #AIRGaming

2013-02-22 18:23:26
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ANEがソーシャル機能と通信、ゲームサーバーとの通信はURL LoaderとPHPで実装。 #AIRGaming

2013-02-22 18:24:46
池田 泰延 / IKEDA Yasunobu @clockmaker

Adobe AIRで作られたという「もやしもん」アプリについてセミナーで紹介されています #AIRGaming

2013-02-22 18:25:48
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ANE開発の動機の紹介。AndroidはJava、iOSはObjective-C。Androidは準備が整っていたが、iOSはまだ準備が整っていなかった。 #AIRGaming

2013-02-22 18:27:31
AKABANA @akb7_jp

既存ライブラリがあるので→ANE #AIRGaming

2013-02-22 18:27:37
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ANEファイルの作成方法について図を用いて紹介。 #AIRGaming

2013-02-22 18:29:38
AKABANA @akb7_jp

iOSの場合におけるANEの作り方 #AIRGaming

2013-02-22 18:30:26
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ANEをObjective-C++言語で作ったのだが、それが困難だったとのこと #AIRGaming

2013-02-22 18:31:23
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コメント

誤ロン @dara2goron 2013年2月23日
お疲れ様です。勉強になります。ちなみに(繰り返しになりますが)シトラスエンジンのサイトはこちらです。 http://citrusengine.com/
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