ファミコンのプログラマーのまとめ

ハッカーのプログラマーだよ!とツイートしたら反響があったのでまとめてみた。 ファミコンの開発機材の話をちょっとだけ。
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うすあじ @usuaji

こんな夜中だから書こう。実は私はハッカーのプログラマーです。(ハッカーというファミコンゲームのプログラムを書いたから)

2013-02-20 00:20:21
Lek @728w

@usuaji 当時はどのような開発環境を使っていましたか?6502アセンブリで記述していたらしいことしか知らないのですが……

2013-02-20 00:27:59
うすあじ @usuaji

PC98のMSDOSで、アセンブラ、エディタはワードスターかな。独自の開発用のROMイミュレータのようなツールを使ってました。 RT @728w: @usuaji 当時はどのような開発環境を使っていましたか?6502アセンブリで記述していたらしいことしか知らないのですが……

2013-02-20 00:31:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@usuaji うっは、ついに誰が書いたのか一端を知ることが出来ましたw ほかは結構知っているんですがw 特に美少女CD麻雀とかならw

2013-02-20 00:32:54
うすあじ @usuaji

このときのエディタはMifesだった。ちなみに開発用の器材は後に市販されたと思います。 RT @usuaji: PC98のMSDOSで、アセンブラ、エディタはワードスターかな。独自の開発用のROMイミュレータのようなツールを使ってました。

2013-02-20 00:33:03
うすあじ @usuaji

そっちのハッカーインターナショナルではなく、「マグマプロジェクト ハッカー」というディスクシステムのゲームです。 RT @snapwith: @usuaji うっは、ついに誰が書いたのか一端を知ることが出来ましたw ほかは結構知っているんですがw 特に美少女CD麻雀とかならw

2013-02-20 00:33:50
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@usuaji ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! しかし、それでもやっぱ嬉しいw

2013-02-20 00:36:42
Lek @728w

@usuaji ありがとうございます。エミュレータも自前で用意されていたとは

2013-02-20 00:37:05
うすあじ @usuaji

釣ったつもりが釣られてるオレw

2013-02-20 00:41:05
うすあじ @usuaji

@728w 当時はROMイミュレータを使う方法とICE(インサーキットイミュレータ)を使う方法がありました。ICEは実機のCPUのところに開発機材をつなぎます。

2013-02-20 00:42:52
うすあじ @usuaji

あれ?なんか派手にRetweetされてるけど、ファミコンソフトの開発してたって、今の人から見るとすごいことなんですね。

2013-02-20 00:46:44
有馬 もと @arimamoto

@usuaji いまとなっては伝説の人なのではないのかなと。

2013-02-20 00:48:01
うすあじ @usuaji

@arimamoto そうですか。恐竜の方がちかいかもしれませんw 沢山いたのになぁ。

2013-02-20 00:49:57
Lek @728w

@usuaji あ、ROMエミュレータはエミュレータとは別物ですね……勘違いしていました

2013-02-20 00:51:08
うすあじ @usuaji

@sinpen @arimamoto 伝説ですか。私以外の人はすごかったなぁ、とは思いますw

2013-02-20 00:52:01
うすあじ @usuaji

@onionsoftware 開発記事とかは記録しておいた方がいいかもね。

2013-02-20 00:53:07
うすあじ @usuaji

おにたまこそ今もレジェンドではないですか!! RT @onionsoftware: @usuaji 今こそレジェンドとして語りべになってーー

2013-02-20 00:53:52
うすあじ @usuaji

高校生の頃、アーケードのドット、MSXゲームのドットとマップデータ、PCゲームの移植、FCのプログラム(未発売?)ってやったんだけど、正確な順番がよくわからない・・・自分のことなのに。

2013-02-20 00:55:57
オニオンソフト@新刊モナコGP大百科 @onionsoftware

@usuaji 自分もファミコンはまったくいじってないので、ぜひ

2013-02-20 01:02:46
うすあじ @usuaji

@onionsoftware でもその後いろいろやってるでしょ。ツール周りの話は残したいなぁ。

2013-02-20 01:03:48
オニオンソフト@新刊モナコGP大百科 @onionsoftware

国産のパソコンで多く使われてたZ80のアセンブラを先に知ってしまうとファミコンとかAppleIIの6502はとても不自由で近付きがたい感じだったなー。65816でさえもちょっと…逆に68000は楽すぎて夢のようであった。

2013-02-20 01:04:36
うすあじ @usuaji

当時、FCGというファミコンのデザイン用の開発環境があって、非常に便利だったような。あれどこが作ってたの?

2013-02-20 01:06:57
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コメント

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith 2013年2月24日
68000が夢のように楽だったのは同意ですけど、65とZ80は思想が違うだけで、使いやすさにはあんま違いがないってのが僕の印象。65というかゼロページマシンの思考に慣れれば全体的にはZ80より使いやすかったと思う。
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