ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第29回 「キャラクターの記憶と知識とは何か?」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「キャラクターの記憶と知識」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt29 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第29回を明日、土曜日の深夜から行います。2月23日(土) 25:00-26:30 よろしくお願いします。

2013-02-22 22:36:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt29 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第29回を明日、土曜日の深夜から行います。2月23日(土) 25:00-26:30 よろしくお願いします。

2013-02-23 13:52:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt29 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第29回を本日、土曜日の深夜から行います。2月23日(土) 25:00-26:30 よろしくお願いします。

2013-02-23 22:13:55
にーの。 @CakeTwt

ついーとちゃっと、てすてす #gameai_rt29

2013-02-24 00:59:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt29 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第29回をはじめます。よろしくお願いします。

2013-02-24 01:01:36
にーの。 @CakeTwt

タタタタタ…ラウンドテーブル会場到着~!(みたいなイメージで) #gameai_rt29

2013-02-24 01:02:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt29 まず、本ラウンドテーブルの説明からです。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは毎回、一つのテーマを決めて、ハッシュタグで共有しながら、自由に意見を議論し発展させます。まず司会からテーマの説明(20分)があり、その後、自由討論になります。

2013-02-24 01:03:53
わんだらぁ @StellaInerrans

こんばんは、よろしくお願いします。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:04:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これはお薦めですが、ハッシュタグを共有した議論には TweetChat http://t.co/5nIcGdC7JA が便利です。サインインしてハッシュタグを設定すると、自動的にハッシュタグコメントを拾ってくれて、また発言にも自動的にタグが付きます。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:07:01
DARL @DARL_Japan

おおっと、月末だったか。よろしこー。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:07:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

Tweetchat には各種カスタマイズがありますが、 UserControl から Retweet をブロックしておくと便利です。あくまでお薦めですので、ハッシュタグさえ追えれば問題ありません。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:08:14
どでか 広コンレポ(備忘録) @dodeka

今日は思考ツールとしてiEditを使ってみようと思います。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:08:30
DARL @DARL_Japan

TweetChatはUserControl設定を保存して欲しい。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:08:52
にーの。 @CakeTwt

@DARL_Japan 確かに…毎回チェック入れないといけないですね #gameai_rt29

2013-02-24 01:10:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、今日のテーマは「キャラクターの記憶と知識」です。ゲームの中でキャラクターやモンスターは、さまざまな記憶を持ちます。しかし、実情は、記憶を持っている、知識を持っている、というより、それを持っているかのような行動のみを埋め込んでしまうことが多いです。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:10:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

しかし、これから本当の人工知能を作ろうとするなら、AIが持つ記憶や知識がどうあるべきか、という議論を抜かして前へ進むことはできません。ゲームキャラクター(AI)たちは、どのような記憶を持ち、何を知識として形成するべきか、これが今回のテーマです。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:11:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて記憶と知識は同じものでしょうか。違うものでしょうか。知識は記憶から形成される気がしますが、記憶の一種でしょうか?知識を持っていれば、記憶の形も変わるでしょうか。記憶と知識の区別は何でしょうか。これも重要なテーマの一つです。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:13:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、今回は記憶に重点を置いて議論したいと思いますが、記憶はどこに蓄積されるでしょうか。大きく言って二つです。頭と体です。頭はもちろん皆さんが知っているように、毎日のいろんな記憶が形成されます。しかし、身体にも記憶は蓄積されています。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:15:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

例えば、体操の選手は、頭でなく身体の機能としていろいろな運動を覚えています。我々は生まれたとき歩くことはできませんが、だんだんと歩くことを覚えます。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:16:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さてここで記憶と言うものが二つの方向を持っていることに気がつきます。記号が蓄積されて行くような、コンピューターのメモリのような、蓄積記憶です。もう一つ、人間が運動することを覚えるような、人間が持つ機関が学習することで鍛錬され習得するという意味での記憶です #gameai_rt29

2013-02-24 01:18:40
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

記号主義的な考えてでは、人工知能もまたシンボルの組み合わせと操作によって知識と記憶が形成されて行きます。この場合、記憶は蓄積型です。しかし脳を模したニューラルネットワークの場合だとこれは学習によって記憶が形成されて行きます。 #gameai_rt29

2013-02-24 01:20:58
クライブ @Tarairan

個人的には知識は純粋にその対象を説明するもの。 記憶はキャラクター各々の感情や性格などの変化を加えたその者の唯一のものと考えますね #gameai_rt29

2013-02-24 01:22:17
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