10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~ 関連つぶやきまとめ
CEDEC 2010 の講義
10ヵ月でHDゲームを開発する方法 ~龍が如くを支えたテクノロジ~
http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_P0064.html
関連のつぶやきをまとめてみました
八雲◇
@yakumo415
結局、龍が如くセッション。PS3開発機材で作ると時間や費用コストがかかるのでPCで制作、デバッグのツールと体制、スケジュールなど。深夜と休日も自動でPC80台にデバッグさせるのは効率的だけど、業界では一般的なんだろうか。 #cedec2010
2010-08-31 17:29:06
sekine360
@sekine360
龍、コアダンプとかスクリーンショットとか、可能な限り自動化してるのがすごい。やっぱり自動化できるものは全て自動化すべきだよな #cedec2010
2010-08-31 17:38:40
Toyo Teramoto
@teramoto_toyo
お疲れでした!あとで記事見ますー。RT:@Nucleus_ #cedec2010 講演終了。聴いて下さった皆様、ありがとうございました。
2010-08-31 17:40:30
CK
@amare_chan
お疲れ様でした−。 大変有用なお話ありがとうございました!RT @teramoto_toyo: お疲れでした!あとで記事見ますー。RT:@Nucleus_ #cedec2010 講演終了。聴いて下さった皆様、ありがとうございました。
2010-08-31 17:42:33
時枝 浩司(トキエダ コウジ)
@tokky__
是非自動化で RT @sekine360 龍、コアダンプとかスクリーンショットとか、可能な限り自動化してるのがすごい。やっぱり自動化できるものは全て自動化すべきだよな #cedec2010
2010-08-31 18:02:12
加来徹也
@Nucleus_
という訳で大帰宅。講演の評判がよくワカランけど(アンケートいつ送れられ来るんだろう)、人がいっぱい来てたのは良かったな。 #cedec2010
2010-09-01 00:28:38