- H_4intoE_8
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塚口あおい
@H_4intoE_8
例を一つあげてみると、セイバーウイングは曲の途中で5/4に切り替わり、激譜面の場合は5拍子で1セットのステップを4回繰り返すが、今回はそこを4拍子を5回繰り返す譜面にする。そうすると案外面白い展開になる
2013-03-03 20:21:38
塚口あおい
@H_4intoE_8
これが通用する譜面は案外少ない。というか、音ゲー自体結構展開が速い曲が多くて、この手法が適応する曲じたいそんなに多くないものだと思う
2013-03-03 20:24:12
塚口あおい
@H_4intoE_8
実際ウチもこれはセイバーウイングの繰り返し地帯が個人的に会わなくてこの手法でいけるのを探した結果、いつぞやのラセニョバーチャル[PATTTTTT]であったりする
2013-03-03 20:28:42
塚口あおい
@H_4intoE_8
ほかにこの手法使うとしたら、やっぱり初期の2MB曲とかがいいと思う。繰り返しに展開を持たせるタイプでかつある程度早く、パターンが短いほうがいい
2013-03-03 20:31:03
塚口あおい
@H_4intoE_8
CUTIE CHASERとかがもうちょっと早かったら(BPM150以上)4拍とかにしてみるのもありだと思うが、やっぱりある程度早い曲でないと目まぐるしさは感じづらいと思う
2013-03-03 20:50:01