ネトゲ依存経験から観る現代の携帯ゲームの罠
ネトゲ依存をした経験のある私的に今のスマホとかでお手軽にできてしまうらしいソーシャルゲームとかいうのが氾濫してる現代は相当ヤバイと思う・・
2013-01-19 20:53:28心理学的にいうとオペラント条件づけってやつで、ある行動をしたあとに報酬や刺激を受けるとその行動の頻度を変化させることができる的なやつで、なんか例えば犬にお手かなんかさせて成功したら餌あげるを繰り返す→犬がお手するようになるみたいなものかな・・
2013-01-19 22:03:44まぁそのお手をする反応を強化する方法が大きく分けて4つあって、定率(お手3回で餌もらえる) 変率(お手何回かすると餌もらえる) 定間隔(一定時間毎にそのやりとりを行う) 変間隔(平均して同じだがランダムな間隔で) みたいなの
2013-01-19 22:11:42この中でヤベェのが変率(Variable Ratio)強化で、たまにしか餌もらえないけど何度かやってるとそのうちもらえるみたいなやつで、たいていのギャンブルとかはこの方法で依存性を生んでいるらしい この反応は4つの中でも一度強化されるとなかなか拭い去ることができない
2013-01-19 22:16:44ゲームでもよくあるでしょう ドロップ率数%でレアアイテム落とす敵がいて、その敵自体はもはや攻略済みでなんの面白みもないのに延々と狩り続けてしまう・・ということが・・
2013-01-19 22:19:43パチンコもこのVRに分類されるもので、ほとんどはハズレだけどくるかもしれないアタリ、アタリがきたときの快感がこの条件付けを強化する・・
2013-01-19 22:24:08ネトゲとかソーシャルゲーがやばいのはそのへんを取り込みまくってるところで、ゲームでいう餌(報酬)とは、例えばパラメータが上がることとかアイテムが手に入ることで、たいてい何か特定の行動すればそれは確実に得られる(定率強化)
2013-01-19 22:31:34そして疲労度やら体力やらというシステムで、1日置きとか1時間置きとか10分置きとかでプレイさせる(プレイすると効率が良くなる)みたいなシステム(定間隔強化)
2013-01-19 22:35:24こういう仕組みは動物の行動学?的なものに根差してるものだから、充足感を与えるものだしゲームシステムに盛り込んでいくのは効果的だしある程度は必要なものなのかもしれないが・・ ネトゲとかソーシャルゲーはその仕組みをだけをメインにやり続けてしまうような不毛感が漂う・・
2013-01-19 22:43:11不毛なのは悪いことなのか?本人が幸福感を得られているならそれでいいのではないか?とも考えられる しかしソーシャルゲームの構造は下手したらパチンコより凶悪であり、パチンコが色々規制されてることを考えると、やはり子供でも簡単に手の届く位置にあるケータイゲーム業界のこの現代こわい
2013-01-19 22:53:12というかソーシャルゲームに限らず延々やり続けられるゲーム・・たとえばローグライクとかにもこの構造があるような気がしないでもない それらのゲームをやり続けるのはパチンコやってるのと同じ行動原理ということになるんだろうか
2013-01-19 23:04:02@yhnono そうそう・・創作力とかの原動力って不満だったり欲求が満たされないからこそ起きるものなので、満たされる環境にいるとそんなことする必要がなくなってしまう・・
2013-01-20 15:36:47@yhnono 時間あっても際限なくやっちゃいますからねネトゲ・・まったく自主性やら独創性やらが育たないであろう環境がケータイゲームでも提供され続けている現代・・大勢そうなっていってしまうんじゃないかと・・危険や・・
2013-01-20 15:42:06