10周年のSPコンテンツ!
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ネモトノリユキ @nemorine
今日も楽しかったっ!!ありがとうございます。 #devsen
S.Motegi @Mokkeee
今日は色んな人の話や体験が聞けて勉強になりました。ありがとうございました #devsen
瀬宮新@寿司相談役-|- @shin_semiya
#devsen の人たちは帰れるんだろうか。比較的南側だから大丈夫かもしれんが > 北日本猛吹雪
レポート用紙 @gokinaka
お疲れ様でしたー!楽しかったヾ(@⌒ー⌒@)ノ #DevSen
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen DevLove仙台の懇親会なう! (@ 仙台ビール園 麦羊亭 仙台駅前店) http://t.co/t2MysJ7NhW
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#DevSen 早坂さん:オンラインでも進められるようにDevLove仙台のFacebookグループも!
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#DevSen 早坂さん:準備会議でpapandaさんからの質問:終わった時にどうなっていたい→DevLove仙台を一緒にやっていく仲間ができていること!
S.Motegi @Mokkeee
社内の便利ツールを新しい言語で作る。 #devsen
SEITARO @seitarotanno
ユーザーの意見と開発者の意見はアサーティブに受け入れ、妥協領域を見い出すのが理想。 #devsen
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:今までの自分が得意とする開発は個々のメンバーの完成に大きく依存している。宮大工的。この開発手法は前時代的で問題がある。メンバー間の差が激しい時や更新の育成等。新時代の宮大工になりたい!
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:チームとUX。1つのプロダクトのUX向上を目指して複数人がそれぞれの作業を行いさらにはそれぞれの感性に委ねられる。書類に記述されない感覚をどう伝えるか?実際に作って見せたりするのが早い!意見がぶつかる時は話し合いで納得して解決するのが理想!
ダンボー田中📦 @ktanaka117
「ぼよんって感じの動きで」 「より柔らかい絵で」 「少しタメ作って」 等の指示 #devsen
ちゃちゃき @chachaki
#DevSen 今、工藤さんがお話されている内容は、 #HDIfes ( http://t.co/xKpys2N5bs )での話を聞いてなかったらもっとモヤッとしてだだろうなー、とか。
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:エンターテインメント系はゲームのスタッフロールでわかるようにメンバーの数が多い。エンターテインメント系は書類が少なくメンバーの判断や完成に委ねられることが多い。従ってメンバーのコミュニケーション、横の繋がりが重要!
ダンボー田中📦 @ktanaka117
エンターテイメント系の開発においては細かい部分は個人の判断にゆだねられる部分がある? #devsen
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:開発とUX。最近まではUXって何な状態だった。そんな感じだったがエンターテインメントはよく考えると様々な体験を提供している。例えば某配管工のゲームではジャンプや土管に入る音は実際にはない音がなったり、様々な工夫発明がある
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:開発とUX。最近まではUXって何な状態だった。そんな感じだったが
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 工藤さん:特許を取得した音声信号技術や3DCG、iPhoneのアプリ等エンターテインメント系!ZenBrushはAppleのTVCMにも用いられている!
小泉勝志郎 @koi_zoom1
#devsen 続いて工藤さんから「開発とチームとUXと」!
DevLOVE @devcchi
#devsen #devlove @chachaki の凱旋発表、おわり。おつかれさまでした!
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コメント

たかく @half_moon0419 2013年3月10日
DevLove仙台、スタートおめでとうございます。
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