日本デジタルゲーム学会2012年次大会ツイートまとめ

日本デジタルゲーム学会2012年次大会 「デジタルゲーム研究の発展ーアジアを背景としたコンテンツ創成・地域の魅力の発信ー」 開催日:2013年3月4日(月) ~ 5日(火) 会場:九州大学 大橋キャンパス 主催:日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

日本デジタルゲーム学会大会、明日から始まります。 DiGRA Japanニューズレター62号:年次大会直前特集 https://t.co/iVKZswDzS9

2013-03-04 00:22:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

日本デジタルゲーム学会大会、今日から始まります。 https://t.co/J8bgS6zjxU DiGRA Japanニューズレター62号:年次大会直前特集https://t.co/iVKZswDzS9

2013-03-04 07:56:34
とみぞう@にんにくさん @tomizou1000

日本デジタルゲーム学会の大会、今日からでしたっけね

2013-03-04 08:05:05
KK @k_kotan_k

今日暇な人は多次元である日本デジタルゲーム学会に行ってみたらすごく楽しいと思います。僕は行けないけれど。

2013-03-04 08:31:25
tori tori @toritorix

デジタルゲーム学会か,近場なら行こうかなと思ったら九州だった・・・ https://t.co/ZhjtOQkmFX

2013-03-04 08:57:33
ヨシナガダイスケ @yomperor

日本デジタルゲーム学会研究大会会場着。大橋キャンパスは初めて。 http://t.co/4SnNH9KHOb

2013-03-04 09:03:41
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Toru Fujimoto @tfujimt

日本デジタルゲーム学会年次大会の会場の九州大学大橋キャンパスに到着。 http://t.co/ddUpGFOK3t

2013-03-04 09:08:12
junnom @junnom

デジタルゲーム学会2012年次大会 #digraj2012 (@ 九州大学 大橋キャンパス w/ 3 others) http://t.co/FsfB5dNQmu

2013-03-04 09:18:55
@hisaology

すぐそばでこんなのやってるのか。行ってみたいが今日も今日とて実験です。 https://t.co/CgijiEHNLc

2013-03-04 09:21:16
こやまゆうすけ @yuhsukek

日本デジタルゲーム学会で九州大学に来ています.現在,ゲームアーカイブのセッション. http://t.co/c0AtQUMRsz

2013-03-04 09:43:55
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Toru Fujimoto @tfujimt

立命館大学のゲームアーカイブ研究の取組についての企画セッション。細井先生による動向解説。ゲームの保存や書誌情報の整理はデジタルゲームを学術研究や文化として扱うにはどこかでやらないといけない地道な仕事。 #digraj2012

2013-03-04 09:53:34
こやまゆうすけ @yuhsukek

学会で参考資料として渡された「防災キャラクター まもるくん 設定資料」福岡県で使われているらしい.SolatoRoboの世界観のキャラ.オッサン世代には宮崎駿のホームズアニメ,と言う方がしっくりくるか. #digraJ http://t.co/x8R4QZRZtk

2013-03-04 09:54:23
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Keiji AMANO @KeijiAmano

ゲームアーカイブは重要。でも開発企業が既に倒産して資料や現物が失われている場合はどうするのだろう? #digraj2012

2013-03-04 10:14:08
京都の海鳥 彼方@神戸 @magic_kanata

著作権的にはアレだけど、ニコ動などのプレイ動画をコメント付きで保存・蒐集できたらその時代にどう遊ばれたかってのがかなりよくわかるんじゃないかなと思ったり。 #digraj2012

2013-03-04 10:20:18
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:英国スタンフォードや、イギリスのメディア博物館内を中心に保管。ゲームのアーカイブは試作機も含めて。アーケードは有料で展示15万ポンドの売上。

2013-03-04 10:22:16
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:そのプレイそのものもゲームと一体のものと考えるとアーカイブにも必要。昔の遊びは人から人へ伝承されてきた。その遊び方を保管することは当時に人の考えや文化も保管できることになる。遊んだ人の気持も保管できることはとても重要。

2013-03-04 10:24:32
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:昔の遊びは遊んだら消えていってしまう(遊ばれなくなり伝承されない)だから保存が必要。ゲームは遊びの殿堂。遊んだ人がどんな気持ちで遊んだのかも残す仕組みが必要。

2013-03-04 10:28:05
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj 次は細井先生、岩谷先生、遠藤さん、中村先生、上村先生によるパネルディスカッション。どのようにゲームを保存するか?保存の基準。

2013-03-04 10:35:54
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:岩谷先生、何をもってゲームのアーカイブとするか。当時のゲーム価格や発売日も残っていなかったりする。

2013-03-04 10:39:48
Toru Fujimoto @tfujimt

立命館大の上村先生(ファミコン開発者)の発表の後、東京工芸大の岩谷先生(パックマン開発者)、モバイル&ゲームスタジオ遠藤さん(ゼビウス開発者)が加わって豪華メンバーでのパネルディスカッション。時間が短いのが惜しい。 #digraj2012

2013-03-04 10:40:36
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:遠藤さん、現在「スーパーマリオのような」と言っても今若い子はやったことない。今の子にゼビウスやってみろと言っても大した面白くない。当時の遊んだ人の驚きや感動が良いゲームの思い出として残っている。だからアーカイブが必要。

2013-03-04 10:42:36
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:細井先生、遠藤さん、映画では古い映画を見て追体験できる。ゲームもアーカイブするだけではなくて触れて遊べるようにして置かなくてはならない。

2013-03-04 10:45:39
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:細井先生、映像学部に入ってくる学生が黒澤明の映画を見たことがない。せめてこれぐらいは見てほしいというのがある。ゲームでも同じことが言えるのではないか?

2013-03-04 10:48:34
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:岩谷先生、その当時に影響を与えたゲーム。ターニングポイントとなったゲームを残す必要がある。遠藤さん、ハードによるものもある。例えば8方向レバーや、タッチパネル、センサーよるものなど。こういったものは残した方がよい。

2013-03-04 10:51:06
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブ:上村先生、ゲームやハードだけではなくて、その当時の「熱狂」というのを残したい。これを「殿堂」という形で残した方がよい。受けて側の基準も必要。

2013-03-04 10:53:32