日本デジタルゲーム学会2012年次大会ツイートまとめ
日本デジタルゲーム学会大会、明日から始まります。 DiGRA Japanニューズレター62号:年次大会直前特集 https://t.co/iVKZswDzS9
2013-03-04 00:22:31日本デジタルゲーム学会大会、今日から始まります。 https://t.co/J8bgS6zjxU DiGRA Japanニューズレター62号:年次大会直前特集https://t.co/iVKZswDzS9
2013-03-04 07:56:34日本デジタルゲーム学会年次大会の会場の九州大学大橋キャンパスに到着。 http://t.co/ddUpGFOK3t
2013-03-04 09:08:12デジタルゲーム学会2012年次大会 #digraj2012 (@ 九州大学 大橋キャンパス w/ 3 others) http://t.co/FsfB5dNQmu
2013-03-04 09:18:55日本デジタルゲーム学会で九州大学に来ています.現在,ゲームアーカイブのセッション. http://t.co/c0AtQUMRsz
2013-03-04 09:43:55立命館大学のゲームアーカイブ研究の取組についての企画セッション。細井先生による動向解説。ゲームの保存や書誌情報の整理はデジタルゲームを学術研究や文化として扱うにはどこかでやらないといけない地道な仕事。 #digraj2012
2013-03-04 09:53:34学会で参考資料として渡された「防災キャラクター まもるくん 設定資料」福岡県で使われているらしい.SolatoRoboの世界観のキャラ.オッサン世代には宮崎駿のホームズアニメ,と言う方がしっくりくるか. #digraJ http://t.co/x8R4QZRZtk
2013-03-04 09:54:23ゲームアーカイブは重要。でも開発企業が既に倒産して資料や現物が失われている場合はどうするのだろう? #digraj2012
2013-03-04 10:14:08著作権的にはアレだけど、ニコ動などのプレイ動画をコメント付きで保存・蒐集できたらその時代にどう遊ばれたかってのがかなりよくわかるんじゃないかなと思ったり。 #digraj2012
2013-03-04 10:20:18#digraj ゲームアーカイブ:英国スタンフォードや、イギリスのメディア博物館内を中心に保管。ゲームのアーカイブは試作機も含めて。アーケードは有料で展示15万ポンドの売上。
2013-03-04 10:22:16#digraj ゲームアーカイブ:そのプレイそのものもゲームと一体のものと考えるとアーカイブにも必要。昔の遊びは人から人へ伝承されてきた。その遊び方を保管することは当時に人の考えや文化も保管できることになる。遊んだ人の気持も保管できることはとても重要。
2013-03-04 10:24:32#digraj ゲームアーカイブ:昔の遊びは遊んだら消えていってしまう(遊ばれなくなり伝承されない)だから保存が必要。ゲームは遊びの殿堂。遊んだ人がどんな気持ちで遊んだのかも残す仕組みが必要。
2013-03-04 10:28:05#digraj 次は細井先生、岩谷先生、遠藤さん、中村先生、上村先生によるパネルディスカッション。どのようにゲームを保存するか?保存の基準。
2013-03-04 10:35:54#digraj ゲームアーカイブ:岩谷先生、何をもってゲームのアーカイブとするか。当時のゲーム価格や発売日も残っていなかったりする。
2013-03-04 10:39:48立命館大の上村先生(ファミコン開発者)の発表の後、東京工芸大の岩谷先生(パックマン開発者)、モバイル&ゲームスタジオ遠藤さん(ゼビウス開発者)が加わって豪華メンバーでのパネルディスカッション。時間が短いのが惜しい。 #digraj2012
2013-03-04 10:40:36#digraj ゲームアーカイブ:遠藤さん、現在「スーパーマリオのような」と言っても今若い子はやったことない。今の子にゼビウスやってみろと言っても大した面白くない。当時の遊んだ人の驚きや感動が良いゲームの思い出として残っている。だからアーカイブが必要。
2013-03-04 10:42:36#digraj ゲームアーカイブ:細井先生、遠藤さん、映画では古い映画を見て追体験できる。ゲームもアーカイブするだけではなくて触れて遊べるようにして置かなくてはならない。
2013-03-04 10:45:39#digraj ゲームアーカイブ:細井先生、映像学部に入ってくる学生が黒澤明の映画を見たことがない。せめてこれぐらいは見てほしいというのがある。ゲームでも同じことが言えるのではないか?
2013-03-04 10:48:34#digraj ゲームアーカイブ:岩谷先生、その当時に影響を与えたゲーム。ターニングポイントとなったゲームを残す必要がある。遠藤さん、ハードによるものもある。例えば8方向レバーや、タッチパネル、センサーよるものなど。こういったものは残した方がよい。
2013-03-04 10:51:06#digraj ゲームアーカイブ:上村先生、ゲームやハードだけではなくて、その当時の「熱狂」というのを残したい。これを「殿堂」という形で残した方がよい。受けて側の基準も必要。
2013-03-04 10:53:32