リラックマ先生のありがたいお話

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リラ@ゼクス @relzx

まず、結論を先に言うならゲームジャムに今すぐ行くんだ! …これに尽きるかと思います。

2013-03-10 13:32:01
リラ@ゼクス @relzx

昨日のゲークリ発表会の個人的な感想です。 #kaitme2013

2013-03-10 13:33:24
リラ@ゼクス @relzx

問題点としては、2点あげられます。 (1) 完成度の問題 (2)時間の問題 #kaitme2013

2013-03-10 13:34:42
リラ@ゼクス @relzx

(1) 指摘した班もそうでしたが、α、β、ブラッシュアップの意味を履き違えてます。グラフィックに凝る事なんか優先度低いんです。箱で良いからメインロジックをまず作りましょう #kaitme2013

2013-03-10 13:36:48
リラ@ゼクス @relzx

(2) 時間の問題 …時間がなかったなんて通用しません。なかったらなかったなりに仕様を変えて対応してください。ジャム行ってると数ヶ月ですら長過ぎです。

2013-03-10 13:38:51
リラ@ゼクス @relzx

では、どうすればいいのか。 まずチームに一人はJAM経験者が欲しいです。その人がPJ管理をすれば最低限は回るはずです。 #kaitme2013

2013-03-10 13:40:52
リラ@ゼクス @relzx

つぎ。α、βまでが長すぎます。もっと短期間で1次αなんかを設けるといいんじゃ無いかなと。 #kaitme2013

2013-03-10 13:42:59
リラ@ゼクス @relzx

結論です。ゲームジャムに行きなさい。いつ行くの?今でしょ #kaitme2013

2013-03-10 13:43:55