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ゆかたん/岡田有花 @yukatan
日本のゲームメーカーはソーシャルゲームでヒットをつくりだすことはできるのでしょうか。ただ時間を消費する作業ゲーではなく「ドラクエのように作り込まれた面白い(感動できる)ソーシャルゲーム」ならやってみたいぞ!
Mill Yoshi @ntheweird
@yukatan 作り込まれたゲームデザインと、ソーシャルゲームってのが合ってないと思うヨ! 時間かけないし理解するのめんどいとなると、PeggleとかBejeweledみたいになるか、おもろさをソーシャルに求める(Farmville以下の牧場系)しかないと思うのだのだである
Mill Yoshi @ntheweird
むしろソーシャルな面白さを発見してゲームデザインの構造に落とし込めるのは既存のゲームメーカーではなく、こまいアプリ作ってるようなところが閃いてブチ抜くか、さもなきゃ携帯ゲームぐらい割り切って考えられるところだと思う。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
ヒットしてるソーシャルゲームって既存ゲームをライトにしてSNS向けに焼き直したぐらいじゃない?コンソールの名作が出たときの「その手があったか」的感動や驚きがまるでない、個人的には
Mill Yoshi @ntheweird
ボタン一個押すだけの釣りゲーに対して「まだゲームしすぎだ! もっと簡単にならなくては」と言った携帯ゲーム某社の偉い人の発言が思い起こされるヨ!
@semisan
任天堂なのに1000本ちょっとぐらいしか売れなかったソフトをtwitterでほめろといわれても困るだろ。
OZZY @ozzy_kk
@yukatan はじめまして。田舎暮らしなのでプッシュ型とも縁のない毎日ですが、地域ごとのインフラの進み具合、年代ごとの使われ方、に応じたプッシュみたいなものもあるのかなぁ、などと思いました。多くをもとめず届けられれば、というところでしょうか。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
RT @ntheweird:作り込まれたゲームデザインと、ソーシャルゲームってのが合ってないと思うヨ! 時間かけないし理解するのめんどいとなると、PeggleとかBejeweledみたいになるか、おもろさをソーシャルに求める(Farmville以下の牧場系)しかないと思うのだの
まかべひろし @sinpen
@yukatan だって生粋のゲーム屋が作ってないもん。IT屋がゲーム作れって言われたら、既存のもの参考にするしかないんじゃないかなあ。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
@ozzy_kk なるほどです。ニーズと情報がうまく合致するような在り方が理想でしょうね
Mill Yoshi @ntheweird
晒された! デビュー当時から超ファンです! その後なんか似たような業界に入って、取材でお見かけしたら、現場ではキリッときっつい質問してたのに萌えました! RT @yukatan: RT @ntheweird:作り込まれたゲームデザインと、ソー略
@semisan
@yukatan パッケージゲームはそもそも大きな予算があって年単位の開発期間をかけて作ってますが、ソーシャルゲームはウェブサービスの延長として短期間低予算で開発されます。将来的には融合するでしょうが現時点では似て異なるものです
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
そうそう、だからこそゲーム屋さんに作ってほしいんですよねーソーシャルゲーム。 RT @sinpen: @yukatan だって生粋のゲーム屋が作ってないもん。IT屋がゲーム作れって言われたら、既存のもの参考にするしかないんじゃないかなあ。
中里キリ @kiri_nakazato
@yukatan 誤解を恐れず言うなら、ソーシャルゲームって「人間関係を(ゲーム内の)通貨やアイテムに換金する」という拡張・拡大手法こそが肝だと思います。だから、ある程度人間関係を食い尽くして「メリット目当てのアプリ勧誘はうんざり」という空気が流れている今後はメガヒットはないと。
tomoyuki @NTomoyuki
mixiアプリでkanon動かすとどうだろうか
@semisan
@yukatan 私はゲーム屋に買収されたWebサービス屋でソーシャルゲーム作成に関わってますが、コンシューマ向けのゲームを作ってた人たちはWebサービスについてあまりわかっていません。いきなり作れと言われても多分無理。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
なるほど RT @semisan: 私はゲーム屋に買収されたWebサービス屋でソーシャルゲーム作成に関わってますが、コンシューマ向けのゲームを作ってた人たちはWebサービスについてあまりわかっていません。いきなり作れと言われても多分無理。
まかべひろし @sinpen
@yukatan 作っているけど大ヒットには至っていない現実(苦笑)。腰の重さ、作り込みにかかる時間の問題もあるし、SNS系ユーザさんは重いゲームを食わず嫌いというのもありそう。食わす方法を考えないとですね
tomoyuki @NTomoyuki
コンシューマーゲームはユーザーからお金もらうけどソーシャルゲームは企業からもらってるからなー。作り方が全然ちがうような気がする
まかべひろし @sinpen
そだねー、お金の流れ把握するのはやっぱ大事よね RT @nagai7 コンシューマーゲームはユーザーからお金もらうけどソーシャルゲームは企業からもらってるからなー。作り方が全然ちがうような気がする
Ryuji @rkanbe
しゃくせしゅのことかー RT @semisan: @yukatan 私はゲーム屋に買収されたWebサービス屋でソーシャルゲーム作成に関わってますが、コンシューマ向けのゲームを作ってた人たちはWebサービスについてあまりわかっていません。いきなり作れと言われても多分無理。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
なるほどと思いつつFacebookアプリは意外と息が長いとも RT @kiri_nakazato: 誤解を恐れず言うなら、ソーシャルゲームって「人間関係を(ゲーム内の)通貨やアイテムに換金する」という拡張・拡大手法こそが肝だと思います。だから、ある程度人間関係を食い尽くして(略
Ryuji @rkanbe
長くて五ヶ月らしいですよ RT @yukatan: なるほどと思いつつFacebookアプリは意外と息が長いとも RT @kiri_nakazato: 誤解を恐れず言うなら、ソーシャルゲームって「人間関係を(ゲーム内の)通貨やアイテムに換金する」という拡張・拡大手法こそが肝だと
@semisan
@yukatan 今すばやく動いてソーシャルゲームの開発ができるのはWeb屋と携帯ゲーム屋とオンラインゲーム屋です。コンシューマーゲーム屋は一番動きが遅いです。企業体質が古かったり意思決定が遅かったり不勉強だったりといろんな原因がありますが。
ゆかたん/岡田有花 @yukatan
なるー。ただ五ヶ月後には次のゲームに移ってるとしたら全体で息が長い(Facebookアプリそのものには飽きてない)といえるかなと RT @rkanbe: 長くて五ヶ月らしいですよ RT @yukatan: なるほどと思いつつFacebookアプリは意外と息が長いと
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