DXボスデータについての私見

まとめを探してる方が居たので自作した次第。
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hibi @hibimarie

ダブルクロスの敵データについてだらだら喋ってみる。まず攻撃能力について。

2012-04-20 19:45:15
hibi @hibimarie

命中の達成値が30くらいあると、回避に経験点をまわしたキャラ以外には大体命中します。肉体が高いキャラのダイス目が走ったら避けられるかもしれませんが、それはそれでPLが盛り上がるのでよしとします。

2012-04-20 19:53:50
hibi @hibimarie

期待値30にするには、ダイスいくつ振ってクリティカル値をいくつにすればいいのか。これは「ダブルクロス 期待値」でぐぐれば表がいくつか出てくるのでそちらを参考にしてます。C値7のときはダイス10個くらい。

2012-04-20 20:17:43
hibi @hibimarie

ただ、期待値はあくまで期待値です。ダイスの数は15個くらいあると安定して30以上が出せる気がしますし、それくらいジャラジャラ振ったほうがPLが怖がってくれます。

2012-04-20 20:21:54
hibi @hibimarie

で、肝心のダメージですが、達成値30の時はダメージロール4D10なので期待値22点。肉体の高いPCが最初の1撃はギリギリ耐えるくらいを想定すると、与ダメージは30点が理想的。よって、エフェクトで得られるダメージの固定値は10点前後にする事になります。

2012-04-20 20:25:58
hibi @hibimarie

総括すると、「ダイス15個、クリティカル値7、攻撃力10点」の攻撃用コンボを撃てるようにデータを作るわけですね。その上から、バッドステータス付与や特殊効果などで味付けすればよろしいかと思います。

2012-04-20 20:28:41
hibi @hibimarie

ダイス数を能力値で稼ぐのか、エフェクトで上積みするのか、あるいは本体のダイス数は抑え目にして支援型の副官をつけるのか、はたまた高い技能でゴリ押ししていくのか、そういうところでもキャラ性が出せると楽しいですね。

2012-04-20 20:33:35
hibi @hibimarie

次。耐久力の話。先ほど、予ダメージは30点くらいという前提で話しました。つまりボスが1回行動する度にPCたちのロイスが1個ずつなくなります。PCたちを日常に返す気があるのなら、残りロイスと侵食率がいい具合のところでボスが倒れるべきです。

2012-04-20 20:36:56
hibi @hibimarie

また仮定の話ですが、クライマックス戦闘開始時にPCの侵食率が100、ロイスはDロイスを除く6個所持しているとします。

2012-04-20 20:39:58
hibi @hibimarie

サンプルキャラを見ると分かるとおり、初期作成のPCは1コンボで侵食率が10前後上がります。PCは1ラウンド1行動ですから、ラウンドごとに侵食率は10点上昇するわけですね。

2012-04-20 20:43:14
hibi @hibimarie

最終侵食率120点でロイス4つなら1倍振りで期待値勝負が出来ます。PCが2回行動する間に、ロイスを2つ削るくらいが理想的ですね。

2012-04-20 20:47:59
hibi @hibimarie

実際、3ラウンド目いくとGMもPLも疲れるしフロントから「そろそろお時間ですが」コールが来るので!2ラウンドで終わるのが理想的!

2012-04-20 20:49:35
hibi @hibimarie

というわけで、PCの総攻撃力×2ラウンド分で大体落ちるHPを設定しましょう。…とはいえ、データ作ってる段階じゃPCの総攻撃力がわかんない事が多いです。そういう時のために復活エフェクトがあるわけですね。

2012-04-20 20:54:58
hibi @hibimarie

復活エフェクトとダメージ無効エフェクトがありますが、復活エフェクトの方が扱いやすいです。PC随一のアタッカーの全力攻撃を無効化する羽目になると、あと1歩と見えつつ他のアタッカー2人分くらいのHPが残っていたりするわけで…

2012-04-20 20:58:07
hibi @hibimarie

一応の指標として、サンプル随一の火力を誇る閃光の双弾さんの平均火力が40点です。実際には支援が乗ってさらに伸びます。PLに甘めにするなら、40点×アタッカー3人×2ラウンドで240点ですね。そうすると、だいたい200点+復活エフェクト1つが良さそうに思えます。

2012-04-20 21:05:33
hibi @hibimarie

装甲値はちょっとつけとくといいです。装甲無視エフェクト持ってるPCが居るなら特に。ガード値はお好みで。キャライメージ的に欲しいなぁと思ったら少しつけてHP減らしましょう。ドッジは戦闘が長期化しやすいのでやらないほうがいいです。

2012-04-20 21:11:26
hibi @hibimarie

だらだら続けましたが、以上は1倍振りで帰還させるつもりの時の話です。明るく楽しく健康的なダブルクロスをやりたいならこれくらいのバランスでいいとおもう!

2012-04-20 21:13:02

以下はまとめを見直して思ったことなどを追加。


hibi @hibimarie

お供をつけてカバーリングさせる手法とか、援軍の存在をちらつかせて危機感もたせる方法とか。いま見直すといろいろぬけてますね。

2013-03-11 21:38:01
hibi @hibimarie

各シンドロームのエネミーエフェクトには演出向きのものが結構あるので、シンドローム決めるときはそこから考えてもいいんじゃない?とか

2013-03-11 21:39:40
hibi @hibimarie

パブリックエネミーの「ジャームガイド」の章はジャームとオーヴァードの違いについて詳しく書いてあるので、GMやるなら読んどいたほうがいいよっていう話とか。

2013-03-11 21:42:55
hibi @hibimarie

あとパブリックエネミーの「ボステンプレート」には、経験点これだけ積んだPCにぶつけるならこれをこれだけ伸ばせばいいよ。とか懇切丁寧にかいてあるのでGMやるならマジパブリックエネミーおすすめです。

2013-03-11 21:44:34
hibi @hibimarie

(たまにはぼうきさんじゃなくてFEARさんの回し者になろうとしてみる

2013-03-11 21:45:18