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遥佐保 @hr_sao
明日はWinRT系の勉強会が大阪でありますよー http://t.co/zFhQ4lQQg1 #めとべや
遥佐保 @hr_sao
開場は13時から13時半までですー。遅れてしまう人は、ハッシュタグつけて、お知らせしてね。お迎えに上がります! #めとべや
遥佐保 @hr_sao
まるさんのセッション始まったー #めとべや
HiroakiKawai @kwi
会場に入れない人は、#めとべや で tweet してくださいませ。
野乃蔵 @nonozoh
TypeScriptコンパイラ自身もTypeScriptで書かれている #めとべや
れい @_rei
ハッシュタグ間違えてた #めとべや
遥佐保 @hr_sao
WinRTはちゃんと作れるJavaScriptの構造になってるから、TypeScriptにわざわざ置き換えなくても良い感じにはなっている #めとべや
遥佐保 @hr_sao
TypeScriptはOSSとは異なり、MSがサポートしているので、早々なくなる心配はないよ! #めとべや
青柳臣一☆シンデレラ6thナゴヤ両日現地 @ShinichiAoyagi
TypeScriptおもしろそうなんだけど、使う機会がなかなかないんだよなぁ #めとべや
遥佐保 @hr_sao
8888まるさんありがとですー #めとべや
森理 麟 @moririring
マウスを手に入れた。やっとつぶやける。 #めとべや
森理 麟 @moririring
DirectXを使ったことがある人は少ない。。 #めとべや
青柳臣一☆シンデレラ6thナゴヤ両日現地 @ShinichiAoyagi
DirectXアプリをWindowsストアアプリに移植するというディープなネタをわかりやすく説明してくれるらしいw #めとべや
森理 麟 @moririring
DXはWindowsSDKに統合。もうこの辺から使っていないな。 #めとべや
森理 麟 @moririring
Bio100%とかもうみんな知らないのかな? #めとべや
野乃蔵 @nonozoh
Win8のDirectX , VS2012 Expressでは一部制限あり。 #めとべや
森理 麟 @moririring
WindowsRTはDX9.1なんだ。へー。 #めとべや
れい @_rei
WinRTでDirectXを使うにはDirectX11.1 + D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 で #めとべや
青柳臣一☆シンデレラ6thナゴヤ両日現地 @ShinichiAoyagi
シェーダーモデルってもう5なんだ。最初はアセンブラみたいな言語だったのが、2からC風になったんだっけ? #めとべや
森理 麟 @moririring
@ShinichiAoyagi HLSLで書けば大分C風ですね。と言えるほど書いてないんですが。。。 #めとべや
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