Room metro #14大阪

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青柳臣一 @ShinichiAoyagi

MonoGameは、DirectXによく似た(と言っていいのかアレだけど)XNAの互換ライブラリでiOSやAndroid、PS Suiteにもポーティングされてる。マルチプラットフォームがいいならこういうのもいいかもね #めとべや

2013-03-16 15:09:46
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

キー入力を60Frameでやって、描画を30Frameでやったりとかもしますね。 #めとべや

2013-03-16 15:10:45
けんじ_最新_コピー @fukanoya

88 ゲームって描画と処理を分けるんですね #めとべや

2013-03-16 15:27:13
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

StreamWriterでもファイル名を指定できない #めとべや

2013-03-16 15:35:58
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

ほらAsyncを使わないとデモ中にフリーズして困るでしょうというデモ #めとべや

2013-03-16 15:41:01
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

なんだろう。あおやぎさんのVS一時停止ボタンが2つあって色が違う。 #めとべや

2013-03-16 15:43:21
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

デモ中にインテリセンスがきかなくなる。デモあるある。本当にあるんだ。これが。 #めとべや

2013-03-16 15:47:58
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

ファイルアクセスはすべて非同期です #めとべや

2013-03-16 15:49:45
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

zipもvisxに拡張子かえてしまえば拡張として入れられる。これが一番楽。 #めとべや

2013-03-16 15:53:34
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

SQLiteはAnyCPUでは使えない。まあCOMとかだとこれ結構ある。 #めとべや

2013-03-16 15:55:27
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

Google Crash Handle(名前あやしい)を閉じるとXAMLデザイナがちゃんと動く。実は僕もこれ苦労してた。有難い! #めとべや

2013-03-16 15:57:40
れい @_rei

VSのXAMLデザイナーとchrome crash handlerは相性が悪い #めとべや

2013-03-16 15:58:29
遥佐保 @hr_sao

今日のRoom metro配信はこちら→http://t.co/fKvTG9CsMh 座席表はこちら→https://t.co/wfjN42FO0v 告知サイト→http://t.co/zFhQ4lQQg1 #めとべや

2013-03-16 16:03:56
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

SQLiteちゃんとLiteだね。使ってみよー。 #めとべや

2013-03-16 16:18:00
遥佐保 @hr_sao

ローミングもすぐ出来るのね。 #めとべや

2013-03-16 16:24:15
遥佐保 @hr_sao

SQLiteのローミングは、いつコピーされるか分からないので、普通に更新するとまずいよ。まずはローカルに保存して、コピーする仕組みの方が良いよ! #めとべや

2013-03-16 16:27:58
遥佐保 @hr_sao

饒舌にセッションをしてくれる青柳さん。リモードでバック解説! #めとべや

2013-03-16 16:39:20
遥佐保 @hr_sao

岩永さんのP○Pセッション #めとべや

2013-03-16 16:55:42
遥佐保 @hr_sao

既存ゲームアプリの書き換えの動機は速度差ではなくって、クライアントとサーバのロジックが同じものだった→つまり、チート対策 #めとべや

2013-03-16 16:59:05
遥佐保 @hr_sao

ソーシャルゲームでちょっとで治せないものは、治せるまで、そのアイテムの出現率を下げたりして、苦肉の回避。運用テク。 #めとべや

2013-03-16 17:03:03
遥佐保 @hr_sao

ロジック担当者からしたら、対応機種が増えた程度では、なんら影響なし。きりっ(UI担当の人にはごめんなさい) #めとべや

2013-03-16 17:05:24