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12PMワイルドタイガー表情自作 その1

TIGER&BUNNY 12PMワイルドタイガーのオープンフェイス虎徹をリアル寄りに改造してみました。MGF表情自作で好評だったドールアイ化に加え、視線可動ギミックを仕込んでみました。
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NEY @rna_ney

togetterまとめ用に以前アイコンでつかった画像を再掲載します。 http://t.co/Vg0rrPHDrb

2013-03-21 07:56:18
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NEY @rna_ney

12PM届いた! 早速オープンフェイス分解に挑戦

2012-12-28 19:15:16
NEY @rna_ney

12PMのオープンフェイスを分解してみました。軟質樹脂の顔から後頭部にダボが生えていて接着されているため、切断しないと分解はムリです。ただ軟質なので切断そのものは割と簡単、かつこめかみが引っかかるので切断後も元のようにセット可能。 http://t.co/uBc0GkJu

2012-12-28 21:28:46
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NEY @rna_ney

あ、説明抜けてましたが、緑の部分が切断面です。

2012-12-28 21:29:36
NEY @rna_ney

うー寒。昨日12PM顔をシリコン漬けしたけど、部屋が寒いせいか硬化が遅いのぅ。 http://t.co/mdNwAx8z

2013-01-04 07:13:08
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NEY @rna_ney

12PM虎徹顔をキャスト置換終了。どうも12PMの造形は個人的にしっくりこないのでまずそこを何とかしたい。 http://t.co/jup5kbTQ

2013-01-08 00:38:20
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NEY @rna_ney

12PMのオープンフェイスは鼻が細すぎる気がするんだよなぁ。絵と見比べると何処が明確に悪いという訳では無いんだけど、どうもMGFの方がしっくりくる感じ。

2013-01-08 20:15:04
NEY @rna_ney

あとこの大きさなら眼球別部品にして視線変えられるように出来るんじゃ無いかと計画中

2013-01-08 20:16:37
NEY @rna_ney

12PMオープンフェイスいじり中。MGF的なものにしようとすると、鼻だけではどうにもなりませんね。ということで全面的に手を入れてます。多分元のラインは何処も残らない予感。 http://t.co/9KaMqlFx

2013-01-11 00:37:02
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NEY @rna_ney

本日の12PM虎徹進捗。唇中心に行ったり来たり。左目は6mm球に交換。 http://t.co/mNulV8gU

2013-01-11 23:38:12
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NEY @rna_ney

本日の12PM虎徹進捗、見やすくするためにサフ吹いてみました。リアル寄り方向でアニメ寄りの元とはかなり差が出てきました。唇はやはりこのぐらいボリュームが有った方が良いですよねぇ。瞼周りは起伏をもっとつけて情報量をあげていきたい。 http://t.co/MOe2S6gS

2013-01-12 21:17:07
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NEY @rna_ney

[本日の12PM虎徹進捗]日刊になりつつあります。右目も開口しあちこち盛り削りしてます。パテ盛り直後で見辛くてスイマセン。BB弾でテスト的にドールアイ仕様組み込んでみました。BB弾は硬すぎるので樹脂置き換えしないとダメですね。 http://t.co/PV9BY2xk

2013-01-13 18:58:19
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NEY @rna_ney

[本日の12PM虎徹進捗]雪が寒くて慌ててサフ吹きすぎました。下瞼の立体感を強くすることで眦のタッチを表現しようという試みですが、アイパッチ塗るとあんまり分からないかも。目頭も彫り込み始めましたが、まだ浅いですね。 http://t.co/dLfdXJCb

2013-01-14 16:29:02
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NEY @rna_ney

[本日の12PM虎徹進捗]垂れ目をやや強調、目頭深さ増、右目を加工。組み込んで様子見てみました。撮り方で印象変わりますね~。 http://t.co/encpphfE

2013-01-19 21:43:43
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NEY @rna_ney

[本日の12PM虎徹進捗]左右進行度を揃え、鼻頭などを微調整。眼の周りの立体感は結構出てきたかな。そろそろ眉毛作り始める時期? http://t.co/0rqOp0tn

2013-01-24 23:49:59
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NEY @rna_ney

ホットトイズの眼球可動システムが楽しすぎる。流石にレバー連動は無理としても12PM虎徹でも何とか両目を連動される仕組み入れてみたいな~ http://t.co/EdlaOg5q

2013-02-09 13:12:46
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NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗]眉と髭をつけました(一部途中)。上は望遠・下はやや広角で撮ってます。虹彩がもうちょっと大きい眼球作って左右連動ギミックにチャレンジ予定。アイパッチ終わったら複製してバリエーションですね。 http://t.co/CuieYOZL

2013-02-11 23:35:47
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NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗] 眼球左右連動ギミックにチャレンジしてみました。リンクの精度を0.1mm単位で決めないと左右の視線が合わないので量産は無理っぽい。ガワの中の固定方法・組み込んだまま視線を動かす構造など、まだ問題山積みです。 http://t.co/AHwzWVkb

2013-02-16 18:17:01
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NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗] アイパッチ作り始めました。白いラインは凸モールドとし、形状は23話前半のBBJビンタ後の鋭角的な感じを狙っています。じっくり鉛筆で下書きしてポリパテをツンツン薄盛りして硬化後にエッジを整える感じで。 http://t.co/E9K3Inb5

2013-02-19 20:09:06
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NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗] アイパッチほぼ完成したのでサフ吹いてみました。右下瞼を仕上げればひとまず一区切りですので複製してバリエーションに入ろうかな、と思ってます。可動眼は軸位置をコンパクトにしたら動きが悪くなったので再検討。 http://t.co/29jl1uDNAW

2013-02-22 20:50:23
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NEY @rna_ney

12PMの虎徹眼球可動ギミックが大体固まってきました。図は頭の上から眼を断面で見たものです。眼球を裏から固定する方法との兼ね合いで試作を重ねて3案目に落ち着きそうです。虹彩カラバリ交換可能を考慮したため複雑な工作になりました。 http://t.co/IQ5TkipZpY

2013-03-01 22:53:32
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NEY @rna_ney

図だけではわかりにくい形状なので、何とか明日にはサフを吹いて写真を撮りたい。

2013-03-01 22:54:54
NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗] 眼球ギミックも出来たのでサフを吹いて組み込んでみました。ドールアイ加工を見越して原型段階で虹彩部は凹ませてあります。拡大すると眉の厚みがややオーバー? http://t.co/8tFcvhWBf6

2013-03-03 01:23:18
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NEY @rna_ney

[12PM虎徹進捗] 眼球ギミックを裏から見るとこんな感じになっております。押さえのCの字フレームはキャスト置換後にネジ止めして交換対応とする予定です。 http://t.co/wlEi9ldUvn

2013-03-03 01:28:55
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NEY @rna_ney

写真拡大したら細部の仕上げが気になったので、兎髪盛りついでにパテ盛りしました。ついでに見えない裏面ももう少し丁寧に仕上げえよう。 http://t.co/UTYreMNXwj

2013-03-03 11:19:13
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コメント

NEY @rna_ney 2013年4月19日
まとめを更新しました。
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