もとやんさんの格ゲーだべり

格ゲーについて時々なるほどなぁと思う意見を垂れ流してるもとやんさんの2013/03/21分のツイートをまとめてみました。 2013/03/23とりあえず公開。リプとかも含めたいけどまた今度。
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花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

武道やっててよかったなあ、ってのは「1VS1の真剣勝負」をやれたことかな 勝てる勝てないは別として、自分が真剣に取り組まないと相手の真剣に食い殺されてしまう それは不誠実でもあるし、自分自身を裏切っていることにもなる 他人を裏切ることはあっても、自分を裏切るのはよくねーと思う

2013-03-21 16:45:20
@he_gurashi

俺も剣道を少し嗜んではいたが、それが格ゲーに通ずるなにかを語れるほど、両者に打ち込んでいたかははなはだ怪しいところではあるが、対人戦におけるそれと武道において、コンレントレーション(集中力)に入った時のそれが近しいものを感じたときは多々あった

2013-03-21 19:40:26
@he_gurashi

正直、俺は他の人と結構ずれている感性が(悪い意味で)あるので、「あー、もうこのゲーム負けたら帰ろう」と思ったら逆に連勝したことも珍しくはないので、こればっかりは武道→格ゲーとは言いたくない。何故なら前述の通り、武道を極めたわけでもないからだ

2013-03-21 19:43:03
@he_gurashi

まあ極めなければ語ってはいけないというのもおかしいが、俺はそういうのを語るににはまだおこがましいと感じる。剣道でも、技術や修練が足りずに、格上の相手を相手にする場合、奇策をもって臨み、正攻法で勝つことを欠いていた俺には周りからさぞ滑稽であっただろうにと想像に難くない

2013-03-21 19:45:36
@he_gurashi

所謂、初見殺しのネタが大好きである。俺と格ゲーで対戦したことのある人は何となく解るとおもう。「こいつ、弱いのに動きがおかしい」「コンボ落としまくるのに、変に読み合おうとしてる」ってな感じかな

2013-03-21 19:47:54
@he_gurashi

と、まあ長ったらしい自分の前置きはいいとして

2013-03-21 19:48:30
@he_gurashi

格ゲーに代表(?)される、対人戦のゲームで、人対人を楽しむに当たり、ある程度修練を積まねばならないことに関するストレスについて

2013-03-21 19:50:10
@he_gurashi

一番大事なのは、ゲームをする上でのその人のゲームに対する定義みたいなもんで、簡単かつ乱暴に噛み砕くと「ゲームはとはすべからく楽をして自分(たち)が気持ちよくなれる娯楽であり、そのゲームでつらいことがあってはいけない」と豪語する層が沢山いることを理解しなければならない事だ

2013-03-21 19:52:53
@he_gurashi

こういった方々は、現実こそ辛く厳しいのに、娯楽であるゲームにも何故辛いものを求めるのか理解に苦しむ、という主張だ。これはある意味理解できるのではあるが、ここでゲームを作る側とプレイする側の需要と共有のすり合わせになるわけだが

2013-03-21 19:55:09
@he_gurashi

じゃあ例えば、レベルを上げて、経験値を溜めて、ボスを倒して、困難を乗り越えるゲームがあったとする。それら全て辛い、面倒な部分を排除してみる。レベル上げなし、経験値なし、そもそもボタン押すのも極力なくす→それただの動画じゃん

2013-03-21 19:57:22
@he_gurashi

いま、これだけ動画サイトが流行っているのでもうご承知の通り、ゲームに対してちょっとでもの障害を乗り越えることを嫌う方々が増えている。じゃあそんな方々が、格ゲーやったらどうなるって。「経験積んだ上手い人に、初心者が勝てないゲームシステムがおかしい!ガチ勢アケ税こわ!!」ってなる

2013-03-21 20:00:31
@he_gurashi

長年、格ゲーやってきた人がその経験を全く活かせない格ゲーだったらそらそんなゲームやらんよ。いくらなんでも、虫が良すぎるってもんだよね。だから格ゲーが狭き門になっちゃってるのは認める。メーカー側もそれをうまく生める方法を考え試みてるのも知ってる(個人的にはP4Uの逆ギレがそう

2013-03-21 20:03:52
@he_gurashi

でも敷居を低くして、結局そういった層を入れ込んで、そいつらが長く格ゲーをやる保障もない。メーカーも落としどころに悩んでいるとは思う。基本無料課金制のオンゲととても似てる

2013-03-21 20:06:54
@he_gurashi

基本無料追加課金制のオンゲは、お金さえ払えば「ある程度」は経験を買える。しかし、基本無料の部分を強く推せば金を払うものはいなくなり、課金部分を強く推せば、大多数を占めるライトユーザーの接続数に関わる。結局、「楽して遊ぼう」って魂胆だから相容れる要素がない

2013-03-21 20:09:48
@he_gurashi

個人的には、相手が人間の対人戦で、新規層に無理に敷居を下げる行為はしないでも良いと思ってる。理由は、楽に遊びたいなら弱い設定のCPUを相手にしてりゃいいだけだから。そもそも人間相手に、自分だけ無双しつづけれられるなんて、夢の見すぎだよ。

2013-03-21 20:14:03
@he_gurashi

弱いCPU相手に「あー、これはツマランな。面白みがない、楽すぎる」とか言ってる割に、対人戦になったら「あー、これ糞ゲーじゃん」って言ってるのが現実って事ね。まあそれでも、時代に合わせてルールを作っていかないと、対人戦の場合、相手がいないってオチになるのが良くある話なんだけどね

2013-03-21 20:17:48
@he_gurashi

おわり。長文キモくてすみません

2013-03-21 20:19:22
@he_gurashi

言いたいこというのに、これだけかかった。話長くてどうもね、いつも周りから五月蝿いといわれております。申し訳ない

2013-03-21 20:22:12
なぎゐさん @nagy79n

@moto_yang 個人的には、3ステージくらい過ぎないと乱入できないような設定があると嬉しいかなぁと思う。格ゲーやってる以上は乱入どんとこいなんだけど、ちょっと練習させて!って感じ。

2013-03-21 20:30:53
@he_gurashi

@nagy79n 一応、初心者狩り対策は有志やメーカー側も頭を悩ませていると思う。最近は、カードで自分の名前やコメントも付けられるゲームもあるけれど「CPU戦専用。対人戦お断り」ってしても狩られるケースがあると聞くし、システム的にその意見はかなり良いんじゃないかなー

2013-03-21 20:35:49
@he_gurashi

一応、弁明(?)しておくけど、動画サイトや見プレイ層が悪いという意味ではないですよ。(未購入、未プレイで語る語らないとか、割れ関係はとりあえず抜きにしても)ただ、両者が相容れるのが難しいって話ですね

2013-03-21 20:39:11
@he_gurashi

格ゲー初期から比べて(いったい何を比べるのか)、敷居が高くなっているんじゃないの的な考察はまだ全く煮詰めてないし、これは各メーカーのシステムにも依る所が大きくなってくる(はず)なので、調べてからまた時間あるとき垂れ流してみます

2013-03-21 20:42:45