@alpha_aa 自分が一番言いたいのは、「配置を間違えたときのリスクの高さは考えてほしい!」という願いです。LN自体に罪はなく、それどころか譜面の幅を広げるうえで有用。保守派ではなく改革派が先陣を切るのが正しいとは思います
2010-09-05 19:07:36なんかネタpostばっかでゴメンなさいww RT @phorni: 「LN意見まとめ_20100904」をトゥギャりました。 http://bit.ly/9kZXPA
2010-09-05 19:08:44パッと見たら、ほとんどの人がそう思う内容ですよねこれ。まさに「ちくしょーLNなんて叩けねーこんなの嫌いだー」状態。軽率でした・・・反省 RT @kirejihidoi: LNのまとめみた「叩けないから糞譜面」っていうアレに似たものを感じる
2010-09-05 19:10:53うぅ、完全に否定的な発言しかしてなくて申し訳ない。LNは使い方によってはほんと楽しいです。たまに手がピタ!っと止まってしまうときの抵抗感について言いたかったのです・・・
2010-09-05 19:12:46高難易度化が進む界隈で自分は過度の物量譜面に嫌気がさして、でも演奏感は欲しくて、その折衷案としてLNを追ってた訳で…。「ほどほど難しく、弾いてる感じがする」のが幸せの形だったなぁ。少なくとも自分にとっては。
2010-09-05 19:15:43BMSのLNは俺も好きじゃないけどBlue Momentのリミックスには最後に入れた。「叩いて音が鳴る」の延長みたいに、シンセのキーボードを押して音が鳴るという感覚をプレイヤーに感じて欲しかった。後にLUに「このLNは要らねぇんじゃねぇの」と言われた。
2010-09-05 19:16:44「とりあえず1番レーンにキック」 「とりあえず部分発狂」 「とりあえず左右対称」 「とりあえずLN」ちげえんだよ!!!!!!1キックに乱打!楽しいんだよ!部分発狂!遊び心やん!対称!楽しいだろおい!!LNも楽しいぞ!!!
2010-09-05 19:18:37LNは韓国ゲー勢とそうでないプレイヤーとのスキルの違いが天と地すぎて、置いてかれた格好になるプレイヤーが腐ってる構図になってんのかな、というのが置いてかれた側の感想です。
2010-09-05 19:20:19LN楽しいよ。新しい認識力が要るからそれはそれで挑戦する脳汁が出る。EAR#2 LN Rearranged Hardとかはさすがにやりすぎたけど。(自分は普通に楽しいが)
2010-09-05 19:20:21あ、LNに関しては楽しいか楽しくないかで見てるので楽しい譜面は受け入れるし楽しくないのは受け入れないっす。でも正直最近はLN譜面が量産されすぎてる気もするけど・・・w \ロッポーンギーイヴォールヴド!!/
2010-09-05 19:24:30@9h0n3_1794 発狂は超高難易度という「新しい領域」なので静観できますが、LNは中難易度という「既存の領域」に入り込んでしまうので、「え、いやちょっと待って、あれ?」っていう戸惑いがある感じです。まだ体が受け入れる準備ができてない感じ
2010-09-05 19:24:58LNは譜面によると思う。楽しいものは楽しいし、つまらないものはつまらない。・・・でもBSSを模したようなLNスクラッチ+直後のスクラッチは大嫌いです。
2010-09-05 19:29:10@daisan_xellox 逆に言えばLNさえあればBSSはなくても平気という象徴でもありますのでなんとも言えない私がレスをしてみる
2010-09-05 19:31:49