【クロノアキャラ作成②】クロノア通常技データ

立ち強を納得できる動きにして,没った動作をDボタンに移動。
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クロノア攻撃系データ

5B(500) 上空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845863
Aがジャブならこちらはストレート
突き出したときリングに相殺判定

5BB(650) 上空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/187287422
Bから派生 チェーンの繋ぎに
少年らしいキックをイメージ
図では耳を大きく描きすぎたw。

5C(900) 上空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/177985478
タメ版:1100(上空不)
やや前に前進する
タメ版はさらに前に滑り込む(翡翠のタメ5C的に)

2B(650) 下空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845837
攻撃判定は耳の根本~先端まで 打ちつけのエフェクトには判定なし

2C(1000) 下空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845846
出掛り頭に相殺判定

J5B(600) 中空可 「りゃっ!」
http://photozou.jp/photo/show/2971311/175641949

J5C(1000) 中空可 「ランパ!」「でりゃ!」
http://photozou.jp/photo/show/2971311/174064557
バレーボールのアタック…ていうかスパイク?

特殊技

3B(900) 上空可
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845851
空中ガードは可能なので注意
出掛り頭~肩に相殺判定

J2C(1100) 中空可 「わっふー!」「でりゃっ!」
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845917
振り下ろすリング部分相殺判定
わりと出は早い方

J6B(750) 中空可
http://photozou.jp/photo/show/2971311/174064510
これまた空対空
腕の根元まで判定はある
技を出すとすこし身体が空中で跳ねるのでジャンプ調整にも使うかも?

DB(750) 上空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845923
一応、クロノアビーチバレーが元ネタ
拳の部分よりもやや上に判定が出ており、ダッシュ対空としてDCとともに有効
DC(1000) 下空不
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845900
出掛り頭に相殺判定

投げ
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845880
空中(6+)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845945
空中(2+)(最初から飛び道具)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845910
掴んでいる状態
http://photozou.jp/photo/show/2971311/172845887
風だま。風のリングから風だまを放出する
至近距離の最初2~3Fまでのみ掴み判定(ガード不可)。
入力するボタンをホールドすると掴み判定をキャンセルし、上段空中ガード可能の飛び道具として放出する(威力150)。
投げ版でヒットすると相手の動きを風で封じ込め、運搬可能(ドンキーの投げと似た感じ)。前Or下に投げることが可能で、前投げは壁バウンド対応、下投げは踏みつけジャンプ&バウンド誘発。いずれもそれを利用したコンボがある。
飛び道具版で当たると当たったその場で敵を封じ込める…その間に攻撃を追加できる(いわば氷結やられと同じ状態に)

クロノア・システム技(5D)

威力1100,上空不。 発生が遅いが,1ヒットだけ全身相殺。 オートマチックなセービングアタックのようなもの。 ヒットすれば相手を大きく横に放物線状に吹き飛ばす。 そのためワイヤーではないが,壁に当たれば壁バウンドを誘発できる