#gdc13j TAブートキャンプ、最初はGalactic Reign - The Tools Behind The Procedural Cinematics #tabc13j
2013-03-27 02:15:18#tabc13j ギャラクティックレインはターンベースストラテジー、360.pc.windows phoneなどのMS系のマルチプラットフォーム。ティーザートレーラー上映。宇宙戦艦がたくさん。 http://t.co/3Vf5rHVN4H
2013-03-27 02:21:39#tabc13j ゲームの内容はほぼ2dでストラテジーが展開されます。戦闘シーンのみ3d。パラメータはエクセル表で非常に膨大。
2013-03-27 02:24:11#tabc13j Tool suite, DirectX11, Pckaging, Initializationの話
2013-03-27 02:29:32#tabc13j バトルシーンの動画、宇宙で戦艦戦闘機が派手派でにバトル、カメラも動きまくってかっこいい。これをどうプロシージャルに作るったかが本題。
2013-03-27 02:29:43#tabc13j クラウドでやってる?。windows azure。アートアセット。宇宙戦艦、細かくリグが入ってて、射撃の時などと細かい機構アニメが。破壊もスバークしてからちゃんともと形状からバラバラになる。
2013-03-27 02:33:05#tabc13j 武器のエフェクトなどもレギュレーション決めて作ってる、それでちゃんとした銃口箇所から様々なエフェクトが出るようになってる模様。かっこいい。
2013-03-27 02:35:11#tabc13j 惑星のリソースの内容について。モデルはMaya。グローマスクを用意して太陽の方向へ減衰するようにピクセルシェーダで計算。夜間の街の灯りはそうやって表現されている。
2013-03-27 02:37:23#tabc13j モデリングはmaya。惑星モデルなどでは都市部の発光も専用マップで。雲も表面上を別UVで回ってる。微細な表面でこぼこもマップで。輪郭の大気のグレアも表現。ピクセルシェーダー。
2013-03-27 02:38:21#tabc13j レンダリング&エンコード。オーディオ、プレポスト処理、レンダして圧縮。これをクラウドでやって動画をストリームで見せてるのか!。なんとチャレンジャブル。
2013-03-27 02:42:39#tabc13j 自動化スクリプトと煙のテスト。php/pythonバックエンド。この辺しっかり作ってイテレーション。
2013-03-27 02:48:29#tabc13j かっこいいバトルムービーが出来る仕組みを、その為の仕組みを作って高速に色々試していたということか。
2013-03-27 02:50:07