GDC2013 TABootCamp私的まとめ

GDC2013のTABootCampのつぶやきを自分のメモ用にまとめました。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

TABootCampは #tabc13j でつぶやくことにします。 #gdc13j

2013-03-27 01:54:16
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

先ずは今日のアジェンダが鬼軍曹より発表。ところでジュリアンラブっていうには本名ですか?w #tabc13j

2013-03-27 02:13:24
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j TAブートキャンプ、最初はGalactic Reign - The Tools Behind The Procedural Cinematics #tabc13j

2013-03-27 02:15:18
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j ギャラクティックレインはターンベースストラテジー、360.pc.windows phoneなどのMS系のマルチプラットフォーム。ティーザートレーラー上映。宇宙戦艦がたくさん。 http://t.co/3Vf5rHVN4H

2013-03-27 02:21:39
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j ゲームの内容はほぼ2dでストラテジーが展開されます。戦闘シーンのみ3d。パラメータはエクセル表で非常に膨大。

2013-03-27 02:24:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j データパースの話。パーサーに噛ませるフォーマットはXML。

2013-03-27 02:25:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j 3dバトルシーンのデモムービー

2013-03-27 02:27:20
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j シネマティックゲームエンジン HEXANE game engine

2013-03-27 02:28:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j Tool suite, DirectX11, Pckaging, Initializationの話

2013-03-27 02:29:32
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j バトルシーンの動画、宇宙で戦艦戦闘機が派手派でにバトル、カメラも動きまくってかっこいい。これをどうプロシージャルに作るったかが本題。

2013-03-27 02:29:43
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j できること。クラウドオペレーション、コンフィグレーション。Windows Azure

2013-03-27 02:30:28
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j クラウドでやってる?。windows azure。アートアセット。宇宙戦艦、細かくリグが入ってて、射撃の時などと細かい機構アニメが。破壊もスバークしてからちゃんともと形状からバラバラになる。

2013-03-27 02:33:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j アートアセット。船、武器。武器のアニメーション。VFX。船の崩壊パターン

2013-03-27 02:33:06
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j 武器のエフェクトなどもレギュレーション決めて作ってる、それでちゃんとした銃口箇所から様々なエフェクトが出るようになってる模様。かっこいい。

2013-03-27 02:35:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j 惑星のリソースの内容について。モデルはMaya。グローマスクを用意して太陽の方向へ減衰するようにピクセルシェーダで計算。夜間の街の灯りはそうやって表現されている。

2013-03-27 02:37:23
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j モデリングはmaya。惑星モデルなどでは都市部の発光も専用マップで。雲も表面上を別UVで回ってる。微細な表面でこぼこもマップで。輪郭の大気のグレアも表現。ピクセルシェーダー。

2013-03-27 02:38:21
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

3250個のスプライトでプロシージャルに星が表現されている。 #tabc13j

2013-03-27 02:38:32
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j フィルタ系もやってる。横長フレアなども

2013-03-27 02:39:44
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j オーディオミキシング、Pre/Post Roll, Encoding &Delivery

2013-03-27 02:41:00
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#tabc13j パーフォースにてチェックイン&ビルド

2013-03-27 02:42:31
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j レンダリング&エンコード。オーディオ、プレポスト処理、レンダして圧縮。これをクラウドでやって動画をストリームで見せてるのか!。なんとチャレンジャブル。

2013-03-27 02:42:39
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j 自動化スクリプトと煙のテスト。php/pythonバックエンド。この辺しっかり作ってイテレーション。

2013-03-27 02:48:29
Iwade Takashi @rockout77

#tabc13j かっこいいバトルムービーが出来る仕組みを、その為の仕組みを作って高速に色々試していたということか。

2013-03-27 02:50:07
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