GDC2013 World of Dishonored: Raising Dunwall メモ #gdc13j

GDC2013、3日目に行われた World of Dishonored: Raising Dunwallのセッションのメモです。 アートのデザインの経緯を写真資料を見ながら解説してくれたものでした。講演者の英語が僕にはほぼ全く聞き取れなかったので、ちょっと内容的に厳しいです。後ほど公開されるはずのGDC Vaultで資料を見ると良いです。とほほ。
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xionchannel @ajinotataki

16、17世紀のデザインをするために当時のドローイングなどを調べた #gdc13j

2013-03-28 09:10:24
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キャラクターに関しても当時のペインティングを参考に服装をしらべた #gdc13j

2013-03-28 09:11:28
xionchannel @ajinotataki

同様に当時の写真を参考にした #gdc13j

2013-03-28 09:13:19
xionchannel @ajinotataki

テクノロジーについて。当時の写真の中から特殊なものを抽出してやったのかな? #gdc13j

2013-03-28 09:14:08
xionchannel @ajinotataki

ロンドンのロケの模様の写真。煉瓦造りの建物の上層に金属で横断するための橋が多数つくられている #gdc13j

2013-03-28 09:15:40
xionchannel @ajinotataki

煉瓦造りの特徴のある煙突。門、チェーン、交番、電灯、などのオブジェクト #gdc13j

2013-03-28 09:16:45
xionchannel @ajinotataki

鉄板に鋲をたくさんうってある鉄の壁。鉄の構造物。 #gdc13j

2013-03-28 09:17:55
xionchannel @ajinotataki

ロンドンの古い建物は面白いものが多いな。 #gdc13j

2013-03-28 09:19:33
xionchannel @ajinotataki

夜になると赤いライティングが特徴的 #gdc13j

2013-03-28 09:19:56
xionchannel @ajinotataki

美術館にいった。たくさんのメカがかざられている。蓄音機とかレンズフレアをとか、そういったものを参考に。 #gdc13j

2013-03-28 09:23:04
xionchannel @ajinotataki

初期コンセプト。鉄で飾られた馬を使ったものものしい馬車が古めかしい街にいる。そういった古臭いsf #gdc13j

2013-03-28 09:26:15
xionchannel @ajinotataki

背の高いシルエットのメカ。車。ライトは細かいパーツが周りについているデザインを。街並みは当時にあわせた建物の高さで考えている。 #gdc13j

2013-03-28 09:28:25
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アイコン的なキャラは海賊のイメージを入れた #gdc13j

2013-03-28 09:29:25
xionchannel @ajinotataki

外骨格的なアーマーのデザインかっこいいな。細かいパーツがいっぱいなのは特徴的なのかな。 #gdc13j

2013-03-28 09:36:20
xionchannel @ajinotataki

やたら縦長で、足についた鉄のバネがおおきいのも縦長メカとあわせてるのかな。足のバネは義足のアスリートみたい。 #gdc13j

2013-03-28 09:37:29
xionchannel @ajinotataki

キャラモデルはZBrushで作成。イギリス人らしさを考えた顔つきにしてある #gdc13j

2013-03-28 09:38:42
xionchannel @ajinotataki

街のプロトタイプ。煉瓦造り、石造りで、背が高い建物。上層階に隣のビルとの渡り廊下が金属製である。地上の通路は狭く、光が当たりにくい廊下があったりする。 #gdc13j

2013-03-28 09:41:01
xionchannel @ajinotataki

一般の建物は1階部分だけ石造りやレンガでデザインが2階以上とことなるようにした。(たしかにそういうデザインが多そう) #gdc13j

2013-03-28 09:42:11
xionchannel @ajinotataki

2階以上に出窓的なものをいれたりしてる #gdc13j

2013-03-28 09:42:39
xionchannel @ajinotataki

金属のものものしい壁や、金属でできた要塞風のたてものも #gdc13j

2013-03-28 09:43:20
xionchannel @ajinotataki

船のデザインもかわってるな。金属の塊風だけど、高速艇みたいに排水量が少なそう。 #gdc13j

2013-03-28 09:46:15
xionchannel @ajinotataki

車のデザイン。シャシー部分がパーツむき出しで細かいものが見えている。キャビン部分は鉄の要塞みたい。シャシーについてはライト同様に細かいものがディテール重視なんだとおもわれる #gdc13j

2013-03-28 09:47:21
xionchannel @ajinotataki

武器。カスタム可能なクロスボウがでてた。木と真鍮でディテール過剰。スチームパンクみたい #gdc13j

2013-03-28 09:48:52
xionchannel @ajinotataki

一通りの参考資料の公開というセッションだったのね。思ったのと違った気もするけど、これはこれで面白かったかな。 #gdc13j

2013-03-28 09:51:42