GDC2013 World of Dishonored: Raising Dunwall メモ #gdc13j
GDC2013、3日目に行われた World of Dishonored: Raising Dunwallのセッションのメモです。
アートのデザインの経緯を写真資料を見ながら解説してくれたものでした。講演者の英語が僕にはほぼ全く聞き取れなかったので、ちょっと内容的に厳しいです。後ほど公開されるはずのGDC Vaultで資料を見ると良いです。とほほ。
- ajinotataki
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@ajinotataki
美術館にいった。たくさんのメカがかざられている。蓄音機とかレンズフレアをとか、そういったものを参考に。 #gdc13j
2013-03-28 09:23:04
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@ajinotataki
初期コンセプト。鉄で飾られた馬を使ったものものしい馬車が古めかしい街にいる。そういった古臭いsf #gdc13j
2013-03-28 09:26:15
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@ajinotataki
背の高いシルエットのメカ。車。ライトは細かいパーツが周りについているデザインを。街並みは当時にあわせた建物の高さで考えている。 #gdc13j
2013-03-28 09:28:25
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@ajinotataki
やたら縦長で、足についた鉄のバネがおおきいのも縦長メカとあわせてるのかな。足のバネは義足のアスリートみたい。 #gdc13j
2013-03-28 09:37:29
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@ajinotataki
街のプロトタイプ。煉瓦造り、石造りで、背が高い建物。上層階に隣のビルとの渡り廊下が金属製である。地上の通路は狭く、光が当たりにくい廊下があったりする。 #gdc13j
2013-03-28 09:41:01
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@ajinotataki
一般の建物は1階部分だけ石造りやレンガでデザインが2階以上とことなるようにした。(たしかにそういうデザインが多そう) #gdc13j
2013-03-28 09:42:11
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@ajinotataki
車のデザイン。シャシー部分がパーツむき出しで細かいものが見えている。キャビン部分は鉄の要塞みたい。シャシーについてはライト同様に細かいものがディテール重視なんだとおもわれる #gdc13j
2013-03-28 09:47:21
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@ajinotataki
一通りの参考資料の公開というセッションだったのね。思ったのと違った気もするけど、これはこれで面白かったかな。 #gdc13j
2013-03-28 09:51:42