GDC2013 Building the Touchy-Feely World of Tearaway #gdc13j

GDC2013、4日目にて行われたTerawayという紙表現に特化したタイトルの触れる世界の構築についてのセッションメモです。内容薄くてすみません。概要紹介くらいだったので。
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xionchannel @ajinotataki

テラウェイの紙表現についてのセッションにいきますー #gdc13j

2013-03-29 10:02:18
xionchannel @ajinotataki

ティアラウェイか。ビリビリ世界を自由にさわれるようにつくるよってか。 #gdc13j

2013-03-29 10:06:32
xionchannel @ajinotataki

LittleBigPlanetのスタジオの次回作なんですね #gdc13j

2013-03-29 10:07:05
xionchannel @ajinotataki

ゲーム世界に入れるようにしたくて、初期アイデアとしては指をゲーム世界に入れてるキャラクターにしようとしたけど、指がやられたらいたそうなのでやめた? #gdc13j

2013-03-29 10:14:59
xionchannel @ajinotataki

コンセプト映像その2。ストップモーションで撮影。紙細工の世界を作って、キャラクターをナビゲートするゲームに。変わったモックアップの作り方だな #gdc13j

2013-03-29 10:19:23
xionchannel @ajinotataki

Paper Engineの説明。紙に切れ目をいれて曲げたりできる。Expandしたら展開図がつくられて紙細工で生成されたようにできあがる。(ちゃんと展開図がリアルタイムに変化するのがみえてました。)すごいな #gdc13j

2013-03-29 10:21:31
xionchannel @ajinotataki

シミュレーションとアニメーション。ストップモーション風にしている。どうやってそれっぽくしてるのだろ #gdc13j

2013-03-29 10:25:07
xionchannel @ajinotataki

さらっとした説明だった。あの紙の処理すごいからその部分細かくやってくれないのかなー。 #gdc13j

2013-03-29 10:29:10