ネームの作り方いろいろ

9/5の夜に発生した、ネームの作り方に関する話題をまとめてみました。
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天満/榎川いっさ@創作 @temikona

ネームもう少し適当にやるか。練習は必要だが、それより原稿を丁寧にやったほうが良いな。

2010-09-05 18:02:10
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

ネームのサイズをA5からA6に変更。八雲描いてたときはこのサイズだったから進みが良かったのかもしれない。

2010-09-05 21:32:38
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

あと、ちょっと絵が気に入らないくらいで直すのはやめる。ネームなんだから流れさえ決まれば良いのだ。

2010-09-05 21:45:54
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe ネームやらなきゃOK。即下書き開始すれば無問題だぜ。

2010-09-05 21:48:25
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@Asano_g ネーム飛ばしはよくやるけど、原稿用紙無駄にしまくるし、応募用だから中途半端なクオリティでは出したくないから…。でも時間無くなってきたらやむを得ないかも。

2010-09-05 21:56:21
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe 最低限ふきだしが入っていれば配置は決まるんじゃないか?

2010-09-05 22:25:27
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@Asano_g 先に吹き出し入れてそのあとに絵を入れても見せ方とかうまくいく自信がない。浅野はそれでやってんのか?

2010-09-05 22:32:58
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe 俺のいつもの行程 : コマ割→フキダシ→セリフ→下書き   ちなみにコマ割の時点で、どのシーンをページの先頭にするか考えてコマを割り振りしてる。フキダシを入れる時点で、どのコマにどんなシーンが入るか考えてて、いつもそこで構図考えてる。

2010-09-05 22:37:24
露崎 @R_zaki

@konagonamoe 参考になるかは分からないけど、自分の行程をば。見せたいシーンを映画のように想像(この時すでに構図と大まかなセリフが脳内再生)→自然と、大コマになるシーンとそうでないシーンがはっきりする→セリフをスマートにする→フキダシの位置が決定する。

2010-09-05 22:43:55
露崎 @R_zaki

@konagonamoe 自分は話のテンポをまず最優先させるので、こんなやり方になるようです。みんなのやり方見ると、自分のは特殊なのかなぁ…

2010-09-05 22:45:19
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@R_zaki まったく自分にできる気がしないwww まず映像として再生されませんし、しかも映像からコマ割りに繋がる気がしないです…。ロザキさんそれができる時点でマジで凄いっす。

2010-09-05 22:51:25
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe 見せたいシーンを想像するってとこは露崎先輩といっしょだなー。コマ割の段階である程度コマに入るシーンは考えてるから。フキダシの位置でだいたいの人物配置決まるし、セリフに合ったシーンは想像済みだからセリフを頼りに掘り起こす!あとはその場のノリ!

2010-09-05 22:52:56
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@Asano_g まじか、絵にする段階で、台詞から思い出してるのか…。想像とか思い出す作業はしたことがないだけだから、やってみればできるのかもな。とにかく食わず嫌いせずにやってみる意義はありそう。台詞の配置から、というやり方で一度流れを決めてみることにする。

2010-09-05 22:56:33
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe ちなみに俺のやり方もかなり特殊だと思うぞー。

2010-09-05 22:53:34
@tsumikidou

@konagonamoe 自分の最近のやり方は一回ネーム書いてしまって、視線誘導を考えながら吹き出しを配置、構図を考えます

2010-09-05 22:48:36
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@tsumikidou やっぱり吹き出しからやるのか…。構図を先に考えるのは、じつは凄くやりにくい方法なのかな…。

2010-09-05 22:53:35
@tsumikidou

@konagonamoe http://mangaonweb.com/creatorOCContentsDetail.do?no=30629&cn=1ここは勉強になりますよー。とりあえず三回目見てから四回目を

2010-09-05 22:56:55
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@tsumikidou さんくす。PC立ち上げたら見てみる。

2010-09-05 23:00:03
露崎 @R_zaki

@tsumikidou 何コレ!すごい丁寧で参考になります!

2010-09-05 23:03:48
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@R_zaki 他の方の意見を見る限り、ロザキさんが特殊というわけではないようです。私も少しやり方を変えてみます。

2010-09-05 22:58:36
露崎 @R_zaki

やっぱり、自分のネームの作り方は特殊だったようで…。

2010-09-05 22:58:50
浅野和成🍵9/24軍令部A52 @Asano_g

@konagonamoe 俺はもともと字コンテが多かったからな。セリフずらーっと台本みたいに並べて、キャラの動きを考えるという。あと、コマ割の段階で、そのページの最初のコマと最後のコマに入るシーンを考えると楽かも。どう引くのか、めくりで何が飛び込んでくるのか、みたいな。

2010-09-05 23:02:05
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@Asano_g だから浅野の漫画はめくりとかを意識したコマ割りになっているのか。参考にしてみる。

2010-09-05 23:06:05
露崎 @R_zaki

@konagonamoe フォローありがとう!自分はアニメから漫画の世界に入ったからか、文字情報よりも絵から読み取れる情報を優先させるのかも。ただ、最近の映画上映会で気づいたんやけど、映像ってカットとカットを連続させる工夫や動くものを追う目の動きってのを計算しつくされてるんやね。

2010-09-05 23:07:46
天満/榎川いっさ@創作 @temikona

@R_zaki 映像にはそんなに触れていないのでわかりませんが、映像も奥が深いのですね。

2010-09-05 23:12:40