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PC番号をめぐるお話

TRPGのハンドアウト等で用いられるPC番号について興味深いお話がされていたので、まとめました。
ゲーム TRPG
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PC番号の有無のお話
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
結構前のものですが、藤井忍さんのアルシャードガイアリプレイ『君といるセカイ』で使用されている番号順ではない個別ハンドアウトは個人的にはかなり素晴らしいだと思います。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
というのも、番号があることでどうしても優先順位のようなものが生じてしまうからです。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
どのPCにもそれぞれ役割があり、それぞれの役割が等しく重要であるはずなのに、主人公であるところのPC①をどうしても優先してしまうというような。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
だからといって、共通ハンドアウトにしてしまうと、リーダーシップのある人に引きづられていくという構図が出来やすいので。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
番号順のない個別ハンドアウトならば、それぞれに役割を与えることで、それぞれが活躍を出来る場を提示できますし、それ以外では対等な関係を築きやすいのではないかと。
@paladin_lv38
@White_Bell_XX GMの処理能力の問題が出るんじゃないかな、と。 詳しくはあくまで私見に過ぎない事と ちと長い話になるので自分のツイートで呟いてみます。 ご興味があればご一読を。
@paladin_lv38
あくまで私見も私見。下手すれば偏見なので(まあこれまでの呟きも詰まるところそうなんですけど) TRPGのシナリオ表記において、PC1、PC2などいわゆるPC番号というものが存在する書式のもののお話です。        #TRPG
@paladin_lv38
白鐘TRPG物語さん‏@White_Bell_XX の 「番号順のない個別ハンドアウトならば、それぞれに役割を与えることで、それぞれが活躍を出来る場を提示できますし、それ以外では対等な関係を築きやすいのではないかと。」 に接しての僕なりの持論を書いていこうと思います  #TRPG
@paladin_lv38
これは多分PC1=主役、他のPCが脇役になってしまうので 参加者間の機会平等の為に数字抜いたほうが良いのではないかという 判断からの考えだと思います。 (白鐘TRPG物語さん、もし間違っていたら容赦なく突っ込んでください。僕がこれ以上恥をさらさずに済むのでw) #TRPG
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 機会の面からでもありますし、意識の面からでもあります。たとえば、PC①が目立てるように、行動を自重しようというようなものですね。空気を読んで、それが出来る人は素晴らしい人ですが、番号というものの影響で無意識にそうやって縮こまってしまうのは残念だなと。
@paladin_lv38
@White_Bell_XX ご返信ありがとうございます。では、そんなに恥をかくことにはならなそうな塩梅なので(笑)続きを。 勿論、その考えが間違いというわけではありません。PC1が主役になるのは何故でしょうか。というところから考えていきます。 #TRPG
@paladin_lv38
端的に言うと、シナリオが語る物語の背骨にもっとも近い存在でシナリオ背景を収束した情報を持つからですね。 こういうシナリオは一本道という指摘もありますが、どんなセッションも終了地点開始時点まで辿れば話の筋は一本道にならざるを得ません。この一本道が物語の背骨になるわけです #TRPG
@paladin_lv38
試しにこういう書式の既製シナリオを敢えてPC1を抜いてそのままやってみると、大事な設定開示やシナリオのターニングポイントになるイベントがなくてどうしてこーなった、どーしてこうなるのな状況になります。 #TRPG
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 少し失礼します。これだと私がPC①を不要だと言っていると解釈しているように思えてしまうのですが。番号のないハンドアウトのなかにも、いわゆるPC①に相当する役割を持つ存在はいてもおかしくはありませんよ。
@paladin_lv38
だからPC番号はむしろシナリオを成立させる上で必要とする条件の優先順位と見るのが正しい。主役になりやすくなるのはその結果だと。 仮にPC番号がないとシナリオ成立させる上で必要とする条件は何かをシナリオを熟読して読み取る作業が必要になります。出来なくはないが手間ですよね #TRPG
@paladin_lv38
@White_Bell_XX 申し訳ありません。文字制限もあって切るところが悪かったかもしれません。それについても述べるつもりです。ご確認下さい。 私もそういう意図では書いてないのですが、誤解を招く書き方をしたことをお詫びします。
@paladin_lv38
私の話は出発点が「自分が他人のシナリオ(既製のシナリオ)をGMする時」「自分のシナリオを他人にGMしてもらう時」なので「自作のシナリオを自分GMする時」には不要な配慮かもしれません。 #TRPG
@paladin_lv38
ですから、PC番号があれば仮にPC1がいなくてもPC1に割り振られている役割を他のPCに割り振り直してセッションを進めることが可能になります。 わざわざシナリオを熟読して(した方が事故発生可能性は抑えられますが)シナリオ成立必要情報をピックアップする手間は減ります。 #TRPG
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 それに関して言えばPC番号は必要ないかと。あくまでPC番号をなくすことにより、ロールプレイの機会の平等にし、PC間の優先意識をなくそうというのであって、それぞれの役割は変わりません。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 言ってしまえば、サンプルのシナリオからハンドアウトの前にある、PC①やPC②という数字だけを消去するだけです。けれど、それだけでも意識の上での差は大きいと私は考えています。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 もちろん、役割にも重要性に差がありますが、小説とは違い、TRPGでは主人公の役割も、いわゆる脇役の役割も、PLが演じることになります。当然、このPLたちの重要性に差はありません。
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX
@paladin_lv38 PC番号をつけることにより、どうしても意識してしまうPCの役割の重要性というものが、例えばシナリオの主要シーン数や、ロールプレイに対する積極性などに結びついてしまうと私は考えるので、PC番号はいらないという主張をしています。
@paladin_lv38
@White_Bell_XX ではこの部分は白鐘TRPGさんにとってPC番号がない事で生じる問題として考慮する必要のない要素という事ですね。 続きを書きます。ご返信は後日でも構いません。 白鐘TRPGさんを長々と拘束するのは自分の本意ではないで、好きな折にご返信下さい。
@paladin_lv38
ではPLの立場からのPC番号の必要性についてつらつらと語ってみます。 #TRPG
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コメント

ぴろき @piroki_wod 2013-04-06 21:24:25
やにおさんのお話とPC番号についてのご意見ご感想等を追加しました。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-03-17 16:26:36
P(layer)C(haractor)番号は、元々は、ゲームの試技の為のものではなく、ゲームの構築上の"構成上の仮設定"にしか過ぎないものなので、"シナリオを組む時に仮に付けた順序"だった筈です。PC番号が意味を成し始めたのはやはり、パソコン等に移植する際に、論理樹を構築した方が楽で、その枝の重みを付ける為に用いたからでしょう。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-03-17 16:29:33
PC番号は、本当に適当につけられていたものの筈です。それが、PC(電脳)でのプログラム化の際に、適当では話が立ち行かなくなるので、論理的な破綻を見ない重要度を、PC番号に与えたのです。これは、プログラム言語を学ぶと、直ぐ理解出来ますよ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-03-17 16:30:32
TRPGやる人ならこれは頭の痛い問題になります。
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