制作ばなし

お話作ってる人達のお話作りばなし
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オヨビ @oyobin

まあ、能動型になれる環境でもないんですけどね!倒すべき悪役も出てないし!

2013-06-20 02:16:10
オヨビ @oyobin

(赤木君は、だいたい事が起きてからようやく出勤する受身主人公なので、能力バトルでは勝ってもあんま根本の解決にはなってないというスタンスそのものが弱点というか欠点かもしれない)

2013-06-20 02:15:25
しゃく @syakuaa

(赤木くんの弱点は精神面かしら)

2013-06-20 02:13:20
オヨビ @oyobin

@syakuaa 死ねば盛り上がる(外道)

2013-06-20 02:12:52
オヨビ @oyobin

@syakuaa 弱点がないとつまらないというか盛り上がらないってどっかで見たよ!

2013-06-20 02:12:21
しゃく @syakuaa

@oyobin なんでそんなに殺したがるんだよぉ!

2013-06-20 02:12:00
しゃく @syakuaa

@oyobin ガッシュと違うところは心の力が減らないところ。だって心って減るものじゃないじゃん?つまりエネルギー無限チート。

2013-06-20 02:11:38
オヨビ @oyobin

@syakuaa もしくは、爺さんを狙った事件かなんかで死んでから、中盤以降のシリアス路線に切り替えてみるとか。

2013-06-20 02:11:23
オヨビ @oyobin

ガッシュベルの心の力も、勇気とかないと出せないって設定は銀行強盗あたりまでで、あとはただのMPになってましたからね。序盤のエピソードが死に設定になるのはよくあるよね。(例によってちゃんと読んでないのに断定する奴)

2013-06-20 02:10:29
しゃく @syakuaa

@oyobin やっぱじいさんといえば形見だよなぁw

2013-06-20 02:09:42
オヨビ @oyobin

@syakuaa 素で、死んだ爺さんの遺品を勝手に持ち出したモノかとばかり

2013-06-20 02:08:38
しゃく @syakuaa

@oyobin あ、それおよびんの過剰なやつや。大丈夫や。

2013-06-20 02:08:30
オヨビ @oyobin

@syakuaa 露骨に「ここでこの敵を倒させない為の作者のテコ入れじゃね?」とか見透かされそうで怖いって俺からのもっぱらの評判に。

2013-06-20 02:07:43
オヨビ @oyobin

@syakuaa 実は祖父の形見のガジェットスパイク自体が、敵組織の狙っていた最後のガジェットとかそういうあれなんだろ!?俺は詳しいんだ!

2013-06-20 02:06:39
しゃく @syakuaa

心の力!少年漫画っぽいだろうそうだろう!?ガッシュ!

2013-06-20 02:05:55
オヨビ @oyobin

ルールというかそういうのが厳密に定まってない割と設定がファジー系異能モノは、あの時これが出来たのになんで今はこれ出来ないの?しないの?って疑問に能力ルールとかで対処出来ずに説得力ある描写とか展開が必要になって大変らしい。ソースは俺。

2013-06-20 02:05:41
しゃく @syakuaa

@oyobin アプラ設定もう出来てる時よ。弾になったりもするしジェットもでるしで意味わからん武器。深いことは考えない。

2013-06-20 02:04:50
しゃく @syakuaa

@oyobin まぁそれはそれこれはこれだよね。ガジェットスパイクの場合「不思議アイテム」じゃなければ意味がないもので。

2013-06-20 02:03:46
オヨビ @oyobin

@syakuaa こ、心の力…まだアプラ設定ない時期か特別なのか。これは、裏のイボイボが弾になってる感じなんだろうか。

2013-06-20 02:03:21
オヨビ @oyobin

個人的にはローラースケート系の装備にジェットとかニトロとか加速装置をつけるのは邪道だと思う。坂道とかそういう周囲の環境や自身のスキルで速さを維持するのがカッコいいんじゃないかと、やったことないけど。

2013-06-20 02:01:15
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