妄想のお時間 新セオリー部分だけ抜き出し

前提知識 短期人狼の身内村であるやる夫村では、 3-1(大抵占狂狼-霊)とか2-1(不定な2人-霊)の時に、 共有者が1人霊を騙り占狂狼-霊共にする、 続きを読む
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mw_94gA @mw_94gA

@kana_87fuuuu @ukulele_nagi 今宵もやってきました。 すねーくさんの「こうなればいいのになぁ」、 実現しないぼやきという名の妄想のお時間です。

2013-04-06 01:38:40
mw_94gA @mw_94gA

@kana_87fuuuu @ukulele_nagi さて、今回のお題は共有者による霊能騙り、および派生としての霊能者による共有騙り。

2013-04-06 01:38:59
mw_94gA @mw_94gA

@kana_87fuuuu @ukulele_nagi これへの狼側の対策は ①知らずに嵌る(実質初心者狩り可) ②霊能見極めて噛む(然程意味なし、多少負担を増やす位の効果はある) ③両方噛む(護衛が動いたら占い噛まれ易くなるので意味ない) のどれかです。

2013-04-06 01:39:51

誤字修正
初心者狩り可→初心者狩り化

mw_94gA @mw_94gA

@kana_87fuuuu @ukulele_nagi ①のログはそこら辺に転がってるだろうから略。 ②もどっかにあるだろうから略。 ③もえー、まぁボクは過去やったことあるので略。

2013-04-06 01:40:22
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer 復数リプライがめんどくなったので以後は流石さーばーの兄貴に。 ③の両方噛むのも、護衛が動いたところ見計らって占い噛むのも、 どっちも過去僕がやったことがあるので略、に修正します。

2013-04-06 01:41:54
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer じゃあどうすればいいのよ、ということでそれぞれの対策への対策を更に考えてみましょう。 ①':皆に完全に周知させる ②':霊能と共有を見分けにくいように工夫する ③':両方噛むのは難しいように工夫する となります。

2013-04-06 01:44:57
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer そこで今回提案する机上の空論はこちら! 「じゃあ共有2人ともでやろう─→前日から宣伝しないとダメで面倒臭い(BAD END)」 です!

2013-04-06 01:46:10
mw_94gA @mw_94gA

@ukulele_nagi 実現した場合の例はそういうことです。 ②は、事前に霊も共も3人それぞれでどんなこと話す?って相談しておけば狼からは見分けにくくなりますし、 ③は単純に運ゲになって狼は取りづらいです。

2013-04-06 01:48:29
mw_94gA @mw_94gA

@ukulele_nagi ①も、事前に話しておけば知らない初心者をボコってるだけじゃんそれ……って微妙感が低減されるわけですね!

2013-04-06 01:48:50
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer そして、これが実現した場合どうなるかというと!(妄想の本番)

2013-04-06 01:52:51
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer まず、霊騙りが居なかった場合の、狼の初手霊噛みという選択肢が消滅します。 しかし毎回毎回占い噛みに行くのもそれはそれでしんどいので、狂人による霊能者騙りがそれなりに有力な選択肢として復興してくるでしょう!

2013-04-06 01:54:07
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer 要は、前日の段階で、共有者は霊能を騙ろう、狂人も霊能を騙ろう! と、いう流れになるわけですね。

2013-04-06 01:54:48
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer そして!一度この流れが定着してくるとどういうことになるか!(電波度高)

2013-04-06 01:55:30
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer 共有が霊能を騙るのが前提なので、 狂人「2人霊能が出てたら狼巻き込まないように騙るのやめよ」というのがなくなります。 そんなわけで生きてればほぼ狂人は霊を騙るような環境になったと仮定しましょう。

2013-04-06 01:57:08
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer こうなると、狼狐の霊騙りという選択がかなり弱まります。 だって出ても狂人と真霊と一緒にロラれるだけですから。

2013-04-06 01:57:33
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer 普通にやってる分にはほぼ村に勝ち目がない、 狼狐による霊能乗っ取りがなくなる!なんて素晴らしいんだ! で、それに加えて。2霊だと、ほぼこいつら真狂じゃね?と、いうメタゲームが醸成されるわけですね。

2013-04-06 01:59:06
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer ここでとあるえらい人のライン戦に関する発言を引用しましょう。 https://t.co/jLjjKw1dOz https://t.co/MwFz9EXrf9 の2つ読んで下さい。

2013-04-06 02:00:49
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer そう!今まで書いた内容が実現すれば、 2-2の内訳をかなりの程度真狼-真狂に絞れて、 ライン戦をやるのに有利な環境が出現するんです! 皆一度はやってみたいでしょライン戦!

2013-04-06 02:02:20
mw_94gA @mw_94gA

@MGjHCE_hou 今回の話の味噌は潜伏狂という選択肢を取りづらくさせるとこですね!

2013-04-06 02:06:04
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer ちなみに2-2で限りなく真狼-真狂で良かろうと判断できるなら、 やっぱグレランする方が利益は大きそうです。 吊りで死ぬ狩人候補1名と、占い噛まれた後にサブ情報源として真狂の霊を活用できることとの利点なら多分後者が上なんじゃないですかね。

2013-04-06 02:08:07
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer というわけで! ・初心者狩りもどきがなくなること、 ・狂狼-霊からの霊即噛みで村かてねーる、の低頻度化 という2つのぱっと見でも分かる利点に加えて、

2013-04-06 02:10:50
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer ・霊について真面目に考える土壌の生成により、 村人から霊能者への扱いがちょっとはマシになり、 待ち時間明けていざ開始したら即ローラーとか ただの罰ゲームだろこれ、ってのが無くなる! ……かも。

2013-04-06 02:11:44
mw_94gA @mw_94gA

@SasugaServer という割と大きな利点が(僕の妄想の中では)あります!

2013-04-06 02:12:22