Stage3D Workshop Meeting vol1まとめ
- orangesuzuki
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We are ready! #Stage3D workshop Meeting http://t.co/6NMXWVq9mz
2013-04-12 22:49:54Minkoによるキーボードで遊べるサッカーゲームを作るチュートリアル 生放送中 #Stage3D http://t.co/1vrBSkgkEF
2013-04-12 23:15:50Minko Editorを使うとシーンの編集、アセットの管理などが用意にできる。D&Dでマテリアル適用。ATFも自動生成!これは便利 生放送中 #Stage3D
2013-04-12 23:21:383dsMaxで制作したアニメ付きのキャラクターモデル(Collada)をD&Dでインポート。MayaもOK 生放送中 #Stage3D
2013-04-12 23:24:11Minkoエディターを使うとシーン編集後に設定しておいたディレクトリに素材のSWCが生成される。再コンパイルは不要 生放送中 #Stage3D
2013-04-12 23:27:34#minko character setup at #stage3d workshop http://t.co/yMtKGZwe3z
2013-04-12 23:30:27Minko Editorでヒット判定用のColliderをキャラクターに設定できる。キャラのモーションのシーケンス定義はASで行う(ミリ秒指定) 生放送中 #Stage3D
2013-04-12 23:34:59キー入力の状態を簡単に取得できるKeyboardManagerクラス。キー入力に合わせてキャラのモーションを変更する #Stage3D 生放送中
2013-04-12 23:41:07Minko EditorでColliderを指定してパチンコ球を板に落とすデモ。Unityみたいに作れちゃう #Stage3D 生放送中
2013-04-12 23:44:56キャラクターのモーション、キャラと板とパチンコ玉の衝突判定ができればサッカーゲームができちゃうというデモ #Stage3D 生放送中
2013-04-12 23:51:21Place triggers to the goal with #minko #stage3d workshop http://t.co/z02EbDVEZP
2013-04-12 23:53:34Minkoはメソッドチェーンでコードをつづけて書けるのが特徴かな。今回のデモのキャラクターの制御は80行程度で書けている #Stage3D 生放送中
2013-04-12 23:56:45次はMC3Dのワークショップです。FlexのようにXMLベースで記述できる。3ページのアプリケーションを作るデモ #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:02:32Create GUI on GPU with #mc3d at the #stage3d workshop http://t.co/CErFQCHogz
2013-04-13 00:06:51MC3Dでフォーム、3D円グラフ、ホイールメニューのページを作成。ページ切り替えのエフェクトを簡単に設定できる。モバイル用のスワイプ切り替え、ページめくりエフェクト、FlipBoard風切り替えなど。これは便利 #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:08:59MC3Dには、iTunes風アルバムアートメニューや、カルーセルメニューが用意されている。なんとWindows8風タイル風メニューまでも! #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:17:43ページ切り替え時に2D部分を動的にテクスチャ作成する箇所はやはりボトルネックとなるとのこと #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:25:12次はExtended profileによるパララックス(視差)マッピング、なんですがスピーカーが反応していない様子・・・come on guys! #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:28:18Parallax mapping workshop is live! By Nikita Cherniy at the #stage3d workshop meeting http://t.co/vrb8P6g50y
2013-04-13 00:33:49'How to make water rendering with #Flare3d and #FLSL' is just beginning in 20 minutes at Stage3D meeting #workshop ! http://t.co/cLAWTdYVYT
2013-04-13 00:35:03よりリアルなDisplaysmentMapの手法はStage3Dでは使用できない。ノーマルマップのみだと角度によって違和感が生じる。そこで視差マッピングの登場 #Stage3D 生放送中
2013-04-13 00:37:12Nikita is speaking about the extended profile #stage3d http://t.co/wf7VkOc0Oo
2013-04-13 00:51:48