鴨澤眞夫
@kamosawa
GDWは新興シミュレーションゲームやでリアル指向かつ軽い、というのが良かったのを思い出す。Boots and Saddlesとかやった。RT @nojiri_h: GDW「ハープーン」 シナリオ「ノルウェーの深海」 初期配置 http://twitpic.com/2mfgt2
2010-09-08 23:46:46
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鴨澤眞夫
@kamosawa
SPIのは重すぎてw GDWは合理的に軽くしてあるところが画期的で頭の良さを感じました。RT @nojiri_h: SPIの後継者的存在でしたよね>GDW
2010-09-08 23:51:30
尻P(野尻抱介)
@nojiri_h
. @kamosawa 「ハープーン」も構造はすごくシンプルです。扱うデータが多いけどw アバロンヒルはシミュレーション性よりゲーム性かな。
2010-09-08 23:54:13
鴨澤眞夫
@kamosawa
それはいかにもコンピュータ化したくなりますねえ。RT @nojiri_h:「ハープーン」も構造はすごくシンプルです。扱うデータが多いけどw アバロンヒルはシミュレーション性よりゲーム性かな。
2010-09-08 23:55:41
尻P(野尻抱介)
@nojiri_h
. @kamosawa でもコンピュータ化はしないんです。あくまで作図の支援だけ。各種判定は人がやったほうが面白いですから。
2010-09-08 23:57:41
鴨澤眞夫
@kamosawa
RPGは人間のゲームマスターが居た方が確実に面白いですしね。RT @nojiri_h: でもコンピュータ化はしないんです。あくまで作図の支援だけ。各種判定は人がやったほうが面白いですから。
2010-09-09 00:00:37
あまほ (๑°ロ°๑)💉💉💉💉ヴェゼルRV5pw
@habun
ぽちっとなで味わえないwktk大事。 RT @nojiri_h: . @kamosawa でもコンピュータ化はしないんです。あくまで作図の支援だけ。各種判定は人がやったほうが面白いですから。
2010-09-09 00:10:34