UNITE JAPAN 2013 1日目ツイートまとめ #unitejapan

2013/4/15 ベルサール汐留にて開催された UNITE JAPAN 2013 1日目のツイートの模様です。 複数のセッションが入り交じっているので、 読みづらいと思いますが、下記公式サイトのタイムシートと 見比べてご覧になられると良いかと思います。 続きを読む
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SunflowerLabo @kara_i

【Unite2013】#unitejapan ローカルデータ管理入門:方法 PlayerPrefas:手軽に使えるデータ保存 ※問題 容易に編集される メモリに全データを展開(メモリ食いまくり) 設定の保存に使う程度でおさめとくのがいい

2013-04-15 18:47:26
SunflowerLabo @kara_i

【Unite2013】#unitejapan ローカルデータ管理入門:Splite:要するにデータベース使う Mono.Data.Splite.dllが必要 Androidで使うにはsplite3をNDKでビルドしたのが必要

2013-04-15 18:47:40
SunflowerLabo @kara_i

Unite2013】#unitejapan ローカルデータ管理入門:ストレージに保存 System.IOでアクセス バイナリ形式も取得可

2013-04-15 18:48:00
xionchannel @ajinotataki

スクリプトによって、距離に従ってエミッタから発生する粒子の数をコントロールして軽量にする #unitejapan

2013-04-15 18:48:01
xionchannel @ajinotataki

Unity4ではWorldCollisionが入ったが、環境に応じてRaycastするパーティクルの量をコントロールできる。 #unitejapan

2013-04-15 18:49:27
SunflowerLabo @kara_i

【Unite2013】#unitejapan ローカルデータ管理入門:データの暗号化 軽め->Assetbundleに固める 重め->AESで文章を暗号化 Zipで固めて鍵をかける 

2013-04-15 18:49:42
SunflowerLabo @kara_i

【Unite2013】#unitejapan ローカルデータ管理入門:暗号化のコスト ファイルサイズが大きくなるとコストがひどいことになりやすい 逆にファイルサイズが小さい場合は気にしなくてもいいのかもしれない

2013-04-15 18:50:37
xionchannel @ajinotataki

Shurikenはスケール変更ができないことが難点だが、CartoonFXEasyEditorをアセットストアでゲットすればスケール変更等が可能。(というかメソッドでへんこうできるべきだろ。。。 #unitejapan

2013-04-15 18:51:07
xionchannel @ajinotataki

エミッタShapeではなく、VelocityOverLifetimeを使うことで、寿命に対してのパーティクルの見た目の形状をコントロールしやすい #unitejapan

2013-04-15 18:55:00
xionchannel @ajinotataki

今のところ割と当たり前な説明が多いかな。エミッタが多いのはモバイル向けじゃないからか。形状や竜巻制御にVelocityOverLifetimeを使うってのは便利そう。使ったことなかったかも。 #unitejapan

2013-04-15 19:06:26
xionchannel @ajinotataki

Q:寿命後に別のパーティクルを笑みっとする場合にはサブエミッタに設定をつけてやればいい。サブエミッタにはバーストにすると良い。 #unitejapan

2013-04-15 19:14:50
xionchannel @ajinotataki

Q:モデルのサーフェースから発生できるか?A:EmitFromで指定が可能だが、Vertexから発生すればだいたい合うのでは。スキンの場合にはためしてないのでわからない。 #unitejapan

2013-04-15 19:16:58
AKI(Flypot代表) @frontakk

今日のshuriken セッション、あした発表しようと思ってたことと若干かぶってた。 やっぱcartoon fx editor は必須ですよね! #unitejapan

2013-04-15 21:12:47
D.N.A. @dnasoftwares

そいえば #unitejapan でもらったビラ類と一緒にUnityエフェクトの同人誌があってびっくりした

2013-04-15 21:18:39
AKI(Flypot代表) @frontakk

明日はグリーの方と2本立てでアセットストア周りのあれこれについて発表させて頂きます。興味のある方は是非ご出席を! #unitejapan

2013-04-15 21:27:08
prototechno @prototechno

エフェクトハンズオンに釘づけで、tweetする暇なかったw #unitejapan #startup #iPhone #android #game #tokyo #bestofthedayhttp://t.co/qyIASpMAHa

2013-04-15 22:11:23
prototechno @prototechno

エフェクトハンズオンに釘づけで、tweetする暇なかったw #unitejapan #startup #iPhone #android #game #tokyo #bestofthedayhttp://t.co/NiQnMb3xHG

2013-04-15 22:11:32
SunflowerLabo @kara_i

【Unite2013】#unitejapan 1日目終了:おつかれさまでしたー 

2013-04-15 22:13:45
よもぎ @yomogi_ft

お土産のマグカップ。オフィスで使おうかな。 #unitejapan http://t.co/RpEgDhxKpZ

2013-04-15 22:14:07
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prototechno @prototechno

#unitejapan 今日の戦利品♪ 技術も良かったけどヤル気をもらった\(^o^)/ さっそくエフェクトで遊んでるw #startup #iPhone #android #game #tokyohttp://t.co/gmUj7spJzl

2013-04-15 22:15:47
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan みーやげ?みやげ? http://t.co/gVZIQe8UbO

2013-04-15 22:23:11
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namagasi @namagasi048

今日のセッションに出てきた「binary2text.exe」試してみた。winならexeにドロップするだけ。シーンファイルもプレハブもtxtになるのか。 #unitejapan

2013-04-15 22:31:10
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

【アゴラブログ更新】山本一郎氏が語るソーシャルゲーム開発の「炎上案件」を食い止める方法 http://t.co/Q5RNmgbMen #UniteJapan 問題が起きたときにプロジェクトマネジメントをどうすべきかという内容の講演レポートです。

2013-04-15 22:52:38
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