ゲンロンスクール村上裕一「ノベルゲームの思想」第3回

ゲンロンスクール村上裕一「ノベルゲームの思想」第3回
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ゲンロンカフェ @genroncafe

★当日券あり★本日15時より通常営業、そして19時から村上裕一さんによるゲンロンスクール「ノベルゲームの思想」第三回!本日のスペシャルドリンクはこちら、その名も「AIR」!青空と雲をイメージして作りました! #genroncafe http://t.co/Abt1F2FVk0

2013-04-19 14:27:15
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コミュニティカフェ からをと @karawoto

【まちなか哲学サロン】 #genroncafe 本日19時から村上裕一さんのゲンロンスクール、「ノベルゲームの思想」最終回です!ノベルゲームって何??という方ももしかしたらメディアミックスやBGMで聞いたことがあるかもしれない、とある文化シーンの最深層に広がる情景を掘り下げます!

2013-04-19 14:59:44
これからのパルル(これパル) @korepar

拡散希望:今日もパルルでゲンロンスクール名古屋中継があります。村上裕一による「ノベルゲームの思想」の第3回目です。 #genroncafe https://t.co/T7iFvubnGv

2013-04-19 17:12:25
shimmi eiji 新見永治 @shimmieiji

拡散希望:今日もパルルでゲンロンスクール名古屋中継があります。村上裕一による「ノベルゲームの思想」の第3回目です。 #genroncafe https://t.co/y7yzcuT8GB

2013-04-19 17:12:25
倉津拓也🐵 @columbus20

本日は村上裕一さんのゲンロンスクール講義最終回です!京都は @GACCOH にて中継ですー。ぜひ! #genroncafe

2013-04-19 18:56:56
倉津拓也🐵 @columbus20

はじまった。髪型かっこいい! #genroncafe

2013-04-19 19:10:35
GACCOH @GACCOH

村上さんの髪型がおしゃれになっている #genroncafe

2013-04-19 19:11:03
kyohei morita @moriqlo

村:大変後悔しております(からはじまった!w) #genroncafe

2013-04-19 19:13:30
倉津拓也🐵 @columbus20

講義をぬるくしすぎたという後悔。三回で終えることができるほどノベルゲーム、美少女ゲームの歴史は浅くなかった。詳しく知りたい方には宮本直毅 『エロゲー文化研究概論 』を。/http://t.co/Nw2LdGHYyA  #genroncafe

2013-04-19 19:14:32
倉津拓也🐵 @columbus20

これまでの講座でいいたかったこと。形式は30年変化していない。問題は魂が入っているか。形式と内容が一致していた時代ががあった。 #genroncafe

2013-04-19 19:17:00
kyohei morita @moriqlo

美少女ゲームの哲学、シュタインズ・ゲートについて書いた。でもアウラが抜け落ちてる。でも、今日もやり直したけどすっごいよかった。ノベルゲームが流行っていた時期があった。オタク産業にエッジがあった。でもその後自由がなくなった #genroncafe

2013-04-19 19:20:52
倉津拓也🐵 @columbus20

ノベルゲームはオタク的キャラクター文化の中核を担った。その理由は1.萌え要素2.恋愛3.ループシステム #genroncafe

2013-04-19 19:22:55
倉津拓也🐵 @columbus20

ループは聞き飽きたという知ったかぶった奴が多い!違うよ! #genroncafe

2013-04-19 19:23:59
倉津拓也🐵 @columbus20

綾波レイが好きなのかクーデレが好きなのか。固有名が好きなのか萌え要素がすきなのか。区別が難しい。なぜか。#genroncafe

2013-04-19 19:27:29
倉津拓也🐵 @columbus20

宇野&濱野のAKB講義。40人を一瞬で判断できる濱野。素人は個体識別できない。玄人は差異を愛でる。スノッブ(動ポモ)。#genroncafe

2013-04-19 19:31:58
倉津拓也🐵 @columbus20

萌え要素はキャラクターを代表する装置。ノベルゲームはこういう消費のシステムを開発した。ツインテール=初音ミク。 #genroncafe

2013-04-19 19:34:57
倉津拓也🐵 @columbus20

アイスの実。江口愛実。実在しない。ついにきた、という感じ。 #genroncafe

2013-04-19 19:36:06
倉津拓也🐵 @columbus20

萌え要素の集合にすぎないキャラクターに感情移入できるのは何故か。精神分析では剰余とか対象aとかいくらでも言える。 #genroncafe

2013-04-19 19:41:21
倉津拓也🐵 @columbus20

キャラクターの硬化。2つの経路。習熟と権威化。 #genroncafe

2013-04-19 19:46:48
@shu_nantoka

たむらゆかりさんじゅうななさい #genroncafe

2013-04-19 19:49:07
倉津拓也🐵 @columbus20

選択肢。奇跡を行使する手段。 #genroncafe

2013-04-19 19:54:59
倉津拓也🐵 @columbus20

選択肢を与えることで「選ばせる」。そのことで強制的にプレイヤーの認識を変容させる硬化。 #genroncafe

2013-04-19 19:56:52
kyohei morita @moriqlo

そうなんだな。やってる内に感情移入していくんだな。 #genroncafe

2013-04-19 19:58:17