ゴールデンタイムがなんか読みにくかった事にこじつけた公野櫻子と竹宮ゆゆことギャルゲとエロゲの話
無闇にファッションを書き込む、女の姦しさに命がけ、という二点において竹宮ゆゆこと公野櫻子は結構似ていると思うのだが、ヒロインの男に対する距離のとり方は好対照だよなあと思った。
2010-09-10 20:23:51上手くいかない人生の一発逆転の最終手段として男がいる竹宮ワールド、人生の彩のひとつでしかない公野ワールド、とまあまとめることはできますか?
2010-09-10 20:26:42まあ、作家の出身文化圏の発想を反映しているのかなあ、というところなんdなけれど、なんかゴールデンタイムが読みにくくて仕方がなかったのは事前にべびプリ読んでたからじゃないかなあと思ったわけです。
2010-09-10 20:40:46@megyumi 開放端としての暴力って発想は竹宮ゆゆこにも抜きがたくあるわけですよ。そこに女の顔を平気で殴るオーフェンを混ぜると話はさらにややこしくなりますよね。
2010-09-10 21:47:25Kanonどーこーという話だと、やっぱ、シスプリの血縁度はあんだけ盛り上がっても忘れ去られたのとの対比ということで、ギャルゲ(コンシューマー)とエロゲ(PC)の差異てのもあるし、まさに物語的な盛り上がりを全く要請しなかった点で現在進行形の状況と地続きで意識されないシスプリ環境と
2010-09-10 21:10:22勝ちすぎてしまって意識されないシスプリと、敗北し続けるが故に敗北に敏感に反応する文芸屋アンテナの領域で際立って見えてしまうKanonフォロワー、とでも
2010-09-10 21:13:00シスプリがコンシューマーギャルゲーの直系の後継者だったのかというと、あまり頷かれることはないと思うが。むしろ、コンシューマーオリジナルのギャルゲーがもはや出ることがない、敗北が決定付けられた環境での終焉のポイントだったんだし
2010-09-10 21:20:12バーチャルな人格を仮想しバーチャルなコミュニケーションを用意しシステマティックに好感度を積み上げて恋愛関係を築き上げていくことの物理的な敗北と終焉がまずあり。
2010-09-10 21:22:19シスプリにおいて、文章は「ギャルゲーのゲームシステム」という枠組みを請け負わない、というふうに書けば収まりはつきやすいかな。コンシューマーにおいてはベタなシナリオテキストはゲーム進行を請け負わないと、一般的にはみなされる。
2010-09-10 21:32:35Kanon側、というか、ToHeartにおいては、それまでに築き上げられたギャルゲという概念をビジュアルノベル上で再現するという形式を請け負ったので、文章がその多くを請け負った、というのは、毎度の話として。
2010-09-10 21:35:21ざっくり言えば、ToHeartは、琵琶湖疏水の人の言うところの「ふつうの少女マンガに出てきそうな女の子とエッチできる」ようなキャラデザであり、シスプリのほうは、コテコテのエロゲ記号イメージの抽出で出来上がったかのようなキャラデザである、という
2010-09-10 21:44:17もっとベタに。素人女子大生の処女が破れますよというソープが「葉鍵」の系譜。花街の花魁がずらっと並んでてキャッキャウフフゆってるけどエロいことするでもなし、とゆーのがシスプリ
2010-09-10 21:47:05んで、わりと早くに、花街の花魁のよーな過剰な記号をまとわせつつ、しかし素人援助交際だぜオッサン処女5本なら安いだろ、とゆー路線に目を付けたのが、とらハ
2010-09-10 21:57:23記号の過剰さと素人処女度合いの両立のためには、戦闘美少女、それも身体を鍛えるマッチョ系じゃなく魔砲使いでいるほうがよい、とゆーのが現在の娘タイプとメガミマガジンの結論というところか。
2010-09-10 22:00:21