ぷよぷよが、パズドラをパクった!?

ぷよぷよ!!クエスト というゲームが出たようです。 そのことについて、超ちんたらプレイをするパズドラプレイヤーと、オタク哲学者の会話です。
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霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum ぷよぷよ!クエストってどう思う? (説明は→ http://t.co/t1R77AqIbW )あと、パズドラが、エヴァンゲリオンとコラボするらしいんだけれども。

2013-04-30 18:22:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima おいセガ。おい。おいセガ。コレは親作品(パズドラ)の本質を見間違えてるぜw。

2013-04-30 18:26:01
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

パズドラの本質は、暇つぶし?(ゲリラダンジョンに合わせて行動するとか、すでにその範疇を超えてるが。)

2013-04-30 18:56:42
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

パズドラのおかげで、災害から離れられた。これ以上べったりだったら、精神的にやばかったかもしれない。でも、東日本大震災は、忘れちゃいけない、とは思う。

2013-04-30 18:58:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima 画面構造など、明らかにオマージュだよね。けれど本当のパズドラの凄い所って言うのは、課金ゲーでありながら、課金に全部任せなくてもある程度自分で進められるバランスの良さの方にあるはずなんだよね。

2013-04-30 19:06:40
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum パズドラはどんどんアップデートされてるから、今後そのバランスが崩れる可能性も有ると思う。例えば、昔はHPと回復を上げれば勝てたのに、今は、攻撃を上げないと勝てなかったりとか。

2013-04-30 20:22:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima 重要なの其処じゃねえぞw。パズドラは、課金制のゲームのなかでも課金/無課金のゲームバランス裁量(努力の裁量と言うべきか)を幅広く取っているところ。ゲームデザインの新しさ云々はまだ判定しかねるぜ。

2013-04-30 20:24:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コレ言い換えればこういう事だろ。体力多い方が勝つ=パズルあんま関係ないまま終わってるって意味。構成したデッキの数値性能によってプレイスタイルの方を変化させる価値とかでてくりゃ、もうちょいパズドラは作品として奥深くなる。>RT

2013-04-30 20:45:05
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

んで。そっち方向に誠意伸ばしてます中ってことでしょ。

2013-04-30 20:45:22
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum なるほど。パズドラには、デッキ的な意味でも、課金的な意味でも、いろんなプレイスタイルがあっていい、ということですかね。運営が今攻撃力で押す戦法をプッシュしているのも、パズルで攻撃するという特徴から考えると、大いに納得ができるのか。

2013-04-30 20:53:15
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima もちろんそれで攻撃力の総合値が高くなりすぎてきたら、他の値の価値も調整するだろうけど。

2013-04-30 20:54:39