TRPGシナリオ作成講座(モノプレイ編)

@extukusu さんによる「モノプレイのシナリオの作成講座」をまとめました。
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エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

ふと思い出したかのようにモノプレイのシナリオの作成講座でもすればいいのかな。よくわかってない奴がよくわかってないなりに頑張ってみる情報学の講義みたいな講座になるけど。

2010-09-09 22:46:25
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

さて、ふと思い出したのでモノプレイのシナリオ作成講座的なことをしてみようと頑張ってみる。

2010-09-09 23:29:28
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

基本的にはいくつかのアーキタイプの中から適切なものを選択して、それにやりたいことを当てはめる、というのがシナリオの作成の方法。と、いうか0から作っても最終的に最初からあるアーキタイプに収まるから、そっちを先に選択したほうが楽、という話。

2010-09-09 23:31:25
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

「事件発生、事件発覚、解決依頼、事件捜査、真相発覚、犯人登場、犯人逮捕、事件解決」これはどんなシナリオであろうと形状はどうあれあるはずの流れ。場合によってはこれがいくつか同時に起こることもある。

2010-09-09 23:33:57
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これをもっと分解すると、事件の場所、事件のギミック、犯人、解決方法、この四つに分解できる。被害者とモブ、っていうのはセッションでは重要だけどシナリオそのものでは大して重要じゃないからいったんおいておく。マインドセッティングとかだとすごく重要になるんだけどね。

2010-09-09 23:41:05
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

で、この四つのうち一つから二つをまず決める。例えば、犯人。これはそのままシナリオのボスであったり、ボスを呼び出す悪い魔術師(ただしボスに殺される)だったりする。これが決まるとトントン拍子でほかの要素も決まるはず。

2010-09-09 23:45:27
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

事件の場所……これは事件発生から、クライマックスに至るまでの場所、っていう風に考えたほうがわかりやすい。例えば絶海の孤島であればそのままそこが事件の舞台とクライマックスの舞台になるだろうし、ヒロインがさらわれる、という話であれば最初の最後で場所が違う。

2010-09-09 23:47:27
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これが決まるとシナリオ自体がどういう風に動くか、が大まかに見えてくるはず。

2010-09-09 23:47:58
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

事件のギミック、これはそのままセッションの流れになる。つまりは、シナリオを動かすためのものがこれ。ヒロインがさらわれたから助けに行く、とか。

2010-09-09 23:55:54
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

で、解決方法。これはいくつかの選択肢の中から選択するだけだったりする。または最終的な何をどうすれば解決するのか、というのをギミックとあわせて決めておくのもいいかも。

2010-09-09 23:57:55
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

例えば、ぶん殴って倒させる、交渉してにょろにょろする、など。

2010-09-09 23:58:37
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これが決まると、少なくともシティかダンジョンかバスターか、ぐらいは決まるはず。

2010-09-10 00:01:00
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

で、この四つを思い浮かべると後はもう大体シナリオの原型は出来たんじゃないか、と思う

2010-09-10 00:01:28
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これを踏まえて適当にシナリオを一つ考える。

2010-09-10 00:04:59
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

まずは犯人。これをヴァンパイア、と定める。これでまず一つ。ギミックがいくつか提示される。例えば、美女がさらわれている。暗黒神の復活を狙っている。侵攻をたくらんでいる、など。

2010-09-10 00:07:58
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

次にギミック、これをさっき提示されたいくつかのギミックから選択する。今回は美女がさらわれた、としよう。これを依頼人ないしそれの伴侶だったり娘だったり、とする。これでヴァンパイアにさらわれた娘を助けにいく、という流れが出来た。

2010-09-10 00:10:32
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

それに伴って、事件の場所が決定される。そう、街からヴァンパイアの居城、となるわけだ。

2010-09-10 00:11:56
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

そして解決方法。これはもうこの段階までくれば一つ。バスターだ。ヴァンパイアぶっ殺してヒロインを助ける。

2010-09-10 00:12:51
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これで、ヴァンパイアにさらわれたヒロインを、街で依頼を受けてヴァンパイアの居城まで助けにいくバスターシナリオ。という全体の流れが出来た。詳細は流れに身を任せろ。

2010-09-10 00:14:08
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

と、いうような全体の流れを決めてシナリオの詳細を決めるとやりやすい、と思う。

2010-09-10 00:15:45
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

これにてモノプレイのシナリオの作成講座終了。これも参考になれば幸いです。

2010-09-10 00:16:36
エックス@真辺ひたぎ🐣🌸 @extukusu

個人的には犯人ないし目的を決めるところからスタートさせるのをオススメ。だって一番楽。

2010-09-10 00:20:54