アニメ監督・北久保弘之氏の脚本講座への指摘

アニメ監督である北久保弘之氏の脚本講座へのmakさん(@kutokyo)の指摘された一連のつぶやきをまとめさせていただきました。第三者として客観性を重視するために事の発端になるPCについてのつぶやきからまとめさせていただいています。 ※基本的にツイートの右下に記載されているツイート日時をクリックするとツイートの繋がりの流れがわかるようになっていますのでわからない場合は押して確かめてください。
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mak @kutokyo

My memory got be flushed again. Hello, world. I feeeeeeeel gooooood.

mak @kutokyo

@LawofGreen @hitujihane 開発マシンはFMβでOSはCPM86だよ。

2013-05-03 01:33:37
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo @hitujihane それって何処のゲームメーカーですか?俺がドットキャラの作業してた時は、任天堂から貸し出されたUNIXマシンでしたが。ちなみに、サンサーラ・ナーガの作業で。

2013-05-03 01:38:18
ねこまたや @info_nekomataya

@LawofGreen そういえばサンサーラ・ナーガやってたっけ でもUNIXは記憶違いだと思うナリ。任天堂さんは富士通機だったはず。プレステ2とかの記憶と混じっているのでは無いかと思われる

2013-05-03 13:19:57
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@info_nekomataya サンサーラじゃなくて、パトレイバーの時かなぁ?

2013-05-03 13:43:07
mak @kutokyo

@LawofGreen @info_nekomataya モアレ効果の話まで良く憶えているのに、なぜ開発環境の記憶が一切無いの?w パトレーバーの開発機は、アーケード機のような専用筐体でしたよ。 UNIXどころか、OSそのものが搭載されてません。

2013-05-03 14:34:31
mak @kutokyo

@LawofGreen @info_nekomataya サンサーラの開発年は昭和天皇崩御の年、1989年です。 プレステ2の開発環境がLinuxになったのは2000年より後です。 記憶違いと言うには時代が離れすぎですね。

2013-05-03 14:47:44
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo @info_nekomataya それは俺が担当してた作業が主にドットキャラの動きだったからで。記憶ではサンサーラの時「UNIXマシンのリース料金が高くて困る」って開発チームの人が言ってたと。記憶違いですいません。

2013-05-03 14:56:05
mak @kutokyo

@LawofGreen いえいえ。ただ、君の話には記憶違いが多いですね。 いったいどこまでが本当の話なのでしょうか。 ファミコンのゲーム開発にUNIXマシンを必要とするケースなどありませんよ。 あなたが「凄く苦労した」というのも記憶違いなのではありませんか?

2013-05-03 15:42:51
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo イヤ、民生用モニターで色バケをチェックしながら、眼がチカチカしつつ作業してたので、苦労はしましたよ。

2013-05-03 15:45:32
mak @kutokyo

@LawofGreen いや、目がちかちかしたとか、苦労したとか、そういう主観的な部分だけ断言されても・・・。 その他の部分は殆ど記憶違いかもしれないというお話なのですか?

2013-05-03 17:15:16
mak @kutokyo

@LawofGreen twitterで今まであなたが呟いた前記の様々な解説や情報は、どこまでが本当のお話なのでしょうか。 やはり貴方の主観以外は、殆どが「記憶違い」である可能性も大きいのでしょうか。

2013-05-03 20:14:15
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo えーっと、あなたから「あなたが「凄く苦労した」というのも記憶違いではないですか?」と聞かれたので、苦労した部分をピックアップして呟いただけで。

2013-05-03 17:54:36
mak @kutokyo

@LawofGreen なるほど。 それではもう一つの方もピックアップお願いします。

2013-05-03 19:50:59
mak @kutokyo

@LawofGreen 私は貴方の脚本講座やBLOOD解体新書などを興味深く読ませて頂いておりました。 しかし、今回の話題、FC開発環境についての貴方の解説は、FC開発の現場にいた私から見て、全て「間違いw」です。

2013-05-03 20:13:43
mak @kutokyo

@LawofGreen 貴方の文章には他者を批判する記述もいくつか見受けられますが、批判も主観的に過ぎると「悪口」でしかありません。

2013-05-03 20:14:33
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo それはとても嬉しいです。ありがとうございます。FC開発環境の記述に間違いがあるという事は自分でも反省します。で、全てが未経験の嘘ならば1スプライトに4色やモアレ効果を利用する話も嘘になる訳ですが、一応、体験してるので、本当の部分も混じったという所です。

2013-05-03 21:53:53
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo まぁ、さすがに25年以上前にチョッと手伝った程度の記憶に間違いがグシャグシャ混じってしまったという、お恥ずかしい呟きですが、FC開発と違ってアニメは俺のホームの話なので「100%間違いは無い」←事も無いとは思いますが、Twitter上には俺と同世代や先輩も居る〜

2013-05-03 22:00:05
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo 〜ので、単なる嘘ツイート一つなら見過ごされる可能性も高いでしょうが、まとめられてずっと読める状態の話の殆どが嘘や記憶違いならば、コメント欄等で「あれは大ウソ」「こいつド素人」的なツッコミが入るのが普通だと思います。そういう周りの反応も参考にして頂ければ幸いです。

2013-05-03 22:06:47
mak @kutokyo

@LawofGreen 「ちょっと手伝っただけ」と「凄え苦労した」では、ずいぶん差がありませんか? そういう意味で記憶違いではないか、とお聞きしたのですよ。

2013-05-04 02:28:57
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo さっき説明した通り、俺のホームはアニメーションなので、ゲームのドッターを専門にしているプロから見れば極 普通の作業だとしても、未経験者の俺には「凄え苦労した」作業な訳で。「チョッと手伝っただけ」なのは、ゲームの監督から依頼された仕事であって、それを専門職に〜

2013-05-04 02:44:36
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo 〜作業しているプロのドッターの方々から見れば、ゲームの中のほんの一部しかやってない訳です。仮にですが、ゲームのドッターを専門にしている人に「キャラクターをキッチリ線画にして正確なタイミングで動かして下さい」と言って、その作業をすれば「凄え苦労」すると思いますよ。

2013-05-04 02:44:43
mak @kutokyo

@LawofGreen その理屈だと、「意図的な大嘘でもツッコミが入るまでは真実」となっちゃいますよ。あ、その場にいる全員が素人の場合もか。やっぱり事前の確認はあったほうが嬉しいですね。

2013-05-04 02:41:25
mak @kutokyo

@LawofGreen 監督、それはあなたの言葉の選択が間違ってます。 そういう場合は「要領悪くて困った」と言いましょうよ。ね。

2013-05-04 02:51:13
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@kutokyo その実例は某掲示板などに見受けられますが、割合はかなり低いと思います。ご存知の様にTwitter上の呟きはトゥギャッターやまとめサイトまで拡散しています。良い悪いは別にして「正しいか間違いか」に関しては殆どが関係者の眼に触れますから、割と早く嘘はバレるでしょう。

2013-05-04 02:52:23
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