#IIDX ロケテストに関する談義

以前のシリーズでのロケテスト日程を踏まえるとそろっと告知があるんじゃないかなんて思われるbeatmaniaIIDX。 そのロケテストに関するツイートが見受けられたのでまとめてみました。 まとめ主個人的には、黄イベントが終了するまでは少なくてもロケテ告知はないかなと踏んでます。
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ぎるちゅう @XGILS

弐寺のロケテまだ来ないのかな…

2013-05-11 06:51:52
白壁 @sirokabe_

ところでみんなツイートしないけど、IIDX次回作のロケテ告知が一向に無いのはなぜ?

2013-05-11 13:21:38
白壁 @sirokabe_

ロケテは「新たなゲームを試しに設置して、どの位注目されるか。また遊んだ人がどういう反応するかをゲーム会社やゲーセンが見極める」という意味でやってるわけで、「新曲御披露目パーティー」じゃないので、IIDXのロケテって勘違いされてる気がする。

2013-05-11 13:25:08
白壁 @sirokabe_

そもそもIIDXは基本的システムが変わらないからロケテの必要が無い。CN/BSSや今作の簡易オプションの様な新要素の意見を拾うという意義はあるが、コアなIIDXerに簡易オプションの感想聞いても無駄だし、むしろ何も知らない人に1クレ出してプレイさせた方が良いデータ取れる気がする

2013-05-11 13:29:48
白壁 @sirokabe_

トリコロロケテにはロケテノートが無く、プレイしたe-pass毎にwebからアンケートを送信できる(クプロパーツをデラー消費無しで先行入手できるというインセンティブ付)形式になった。幾つかの設問に答える形式で、実際にやった人に聞きたいポイントを質問するようにした印象を受ける

2013-05-11 13:33:59
白壁 @sirokabe_

設問は、新液晶について、何の曲をプレイしたか、年齢・職業などで最後にフリーコメント欄がある。前も書いたけど職業で、大学生と大学院生、会社員と公務員が分かれてるのは何か意味があるんですかねぇ…

2013-05-11 13:39:45
白壁 @sirokabe_

俺が書いた要望①寺の醍醐味は曲とライバル競争。ライバルに抜かれたことをゲーム上で表示・評価する方法そして競争意欲を高めることによるその効果②解禁は一本道ではなく分岐等で任意に取得できる様にし、作業感→自主的に狙っていく感を醸成③沢山の小目標を達成させ小メリット蓄積によるモチベ維持

2013-05-11 13:48:09
白壁 @sirokabe_

①はライバル挑戦状として②はΩアタックやBEMANI学園として③はトランメダルとメダルによるデラーブーストに集約されて実現したようでなにより。多分みんなそういう事書いたから実現したんだねぇー

2013-05-11 13:50:37
白壁 @sirokabe_

ロケテは楽曲絞りこんで新システム案内してその使い勝手などを聞くタイプにすればいいと思うんだよね。結局新曲御披露目したら削除曲が何だとか☆変更がどうだとか全然関係無いこと調べられた挙げ句、「あの曲のムービーは神!あの曲削除しないで!」とか不必要な感想書かれる羽目になるわけだし。

2013-05-11 13:56:09
白壁 @sirokabe_

はっ!もしやロケテの目的が既に「バージョンリリースの間隔の中間点で、新曲御披露目会開催により既往ユーザーの興味をIIDXに留めさせ次回作までのブランクのインカム維持」になっていた可能性!ならば、次回作リリースまで断続的にイベントを開催するトリコロならロケテをやる意味は無い事になる

2013-05-11 14:00:17
aqua @aqua_v_ameto

ハザードが搭載されたEMP、CN・BSSが出たシリウス、全体的にデザインが変わったトリコロはロケテして正解だったと思うけどね

2013-05-11 13:26:15
xxxxxxxxxx @DJ_HARITSUYA

ロケテは新作のポスター発表界だろw

2013-05-11 13:26:55
布野 @FUNO_phyllus

ロケテで削除されたMONEYの話はやめよう

2013-05-11 13:27:59
はや @c88chang

強い口調で否定していらっしゃいますが、残念ながらその「新曲」及び「新譜面」が音ゲーの要素の九割を占めるといっても過言ではないので「新曲お披露目パーティ」及び「アフターパーティレポート」が音ゲーのロケテであって全く間違いはないのです

2013-05-11 13:29:33
とラ @sarasa_ryez

新曲やりたいからロケテに行くんだもの

2013-05-11 13:29:43
布野 @FUNO_phyllus

ロケテでコンポーザー来たりするけどファンサービスじゃなくて視察ですからね(サイン貰った顔)

2013-05-11 13:30:07
イナンナ @ina_iionna

格ゲーと違ってシステムが全く一緒なゲームのロケテなんてそもそもする意味ないだろと思います

2013-05-11 13:30:47
ぬえ©🔥 @sqen

でもコナミのロケテはセガのロケテと称する事実上の先行稼働とは違ってその後の変化があるよ

2013-05-11 13:50:50
グッド・ドッグ @LackraQis

ロケテにある新曲リストくらい告知してくれって思う

2013-05-11 13:58:43
花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

弐寺のロケテは「新曲の譜面難易度チェック」「削除曲チェック」を目的に行っている人が少なからず居て、なんかこう、「新作楽しもうぜ!」ってのとはまた違う楽しみ方をしている人たちとはまた別の人たちがいる。(続く)

2013-05-11 13:44:29
花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

(続き)不思議なことに、格ゲーやアケカードゲーはロケテでの調整・変更内容告知が増え、これである種の「フェアさ」のようなものが生まれている。しかし、音ゲーに関しては調整・変更内容を告知することを好ましく思わない人たちがいる。この違いは、一人用と対戦用の違いなんだろうか。すごく謎。

2013-05-11 13:47:55
花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

音ゲーも「楽曲を楽しんでもらう」という意味では、新要素以外の変更点をきちんと説明した方がいいと思う ロケテ行って「身内と数時間ダベりながら待って必死に旧曲のフォルダ空けて時間ギリギリまで譜面難易度チェックしてメモる→もう一度並んで答え合わせ」って、「ロケテ」の意味あるの?

2013-05-11 14:00:09
モモ盛るもっと @momorifa

@kumahana 音ゲーのロケテは基本お披露目で間違ってないと思うよ ビーマニ3の頃からコナミでやってるロケテから変わってない

2013-05-11 14:02:49
花坂・熊花 | M・G所属 @kumahana

@momorifa ロケテは「バグチェック」「ユーザーによる動作チェック」ってのもあるけど、「新しいものを楽しんでもらう」ために行ってるものだと思うしねー でも、コナミ側とユーザー側の理解と、別ゲーやる人の理解が噛み合ってないというか、本末転倒感があるのよなー

2013-05-11 14:06:09
モモ盛るもっと @momorifa

@kumahana システムの大幅変更が無いからコナミ自身もわかってると思うよw

2013-05-11 14:09:00