なぜ、ゲームで焦ってしまうのか

要するに、ゲームに経験値システムがあるから、っていうのと、私がゲームにのめり込んでるから、っていうのがあるのかな。
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この場合のぷよぷよとは、ぷよぷよ!クエスト、という、スマートフォンのオンラインゲームのことです。

ぷよぷよ!クエストでダンジョンを回っているときに、妖精というものを発見することがある。

霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

妖精をコンプすると、レアキャラクターがもらえる。

2013-05-17 19:02:56
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

妖精をコンプするためには、一日にいくらかは必ず、ダンジョンを回らないといけない。回らないと、妖精が居なくなる。

2013-05-17 19:01:18

妖精を見つけてから24時間以内に、再度妖精をダンジョンで見つけ出さないと、妖精が逃げ出してしまうのだ。

霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

ダンジョン回らないで済む方法もある。それは、バトルに勝ってポイントを貯め、それで妖精を買うこと。そのバトルは、双方が同時に戦うのではなく、攻める側はパズルで攻撃し、守る側はCPU が攻撃する、というもの。

2013-05-17 19:04:56
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

つまり、今迄のぷよぷよのバトルとは違うのだ。

2013-05-17 19:05:39

私(黄色いテルテル坊主のアイコン)は、本家ぷよぷよを、一回だけやったことがあります。

霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

いずれにせよ、ダンジョンで妖精を手に入れ続けるか、バトルに勝つかしないといけない。つまり、妖精をコンプするためには、そこそこ必死にならないといけない。ある意味、コンプガチャと一緒だ。

2013-05-17 19:08:40
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

パズドラも、キャラクターの進化のためには、必要なキャラクターをコンプする必要がある。が、別に、一定の時間内に集めないといけないわけじゃない。とりあえず今日集めた分を取っておいて、後日、さらに必要なキャラクターをゆっくり集める、ということが可能。結構マイペースに遊べるのだ。

2013-05-17 19:12:34

ぷよぷよ!クエストをやる前から、パズドラというゲームをやっています。超人気ゲームです。

ぷよぷよ!クエストだけでなくパズドラにも、ゲームをマイペースにできなくする要素があることに気付いた私は、どうしてそうなってるのか気になって、友達に質問します。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima ゲーム性を廃してのんびり楽しむ→どう森 低いゲームレベルでゆっくり進める⇒カービィ、マリオ(64等) じっくりパズルゲームをする⇒ぷよぷよ、パズルボブル、メテオス等  僕ならこんな感じに分類するが。

2013-05-17 21:29:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima 他を当たってみる。GBAポケモンピンボールなんかも気晴らしに遊ぶのには向いている。進めることを目的としないのなら結構な種類おすすめがある。

2013-05-17 21:39:15
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum 最近のゲームなの?スマホのオンラインゲームって、対戦したり、経験値モンスターを制限時間内に追い掛け回したりしなきゃいけないイメージがある。ユーザーをある程度焦らせるようにできているのはどうして?

2013-05-17 22:06:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima まあ、遊ぶべきなんて法律はないからそれはイメージどまりだろうけど。多くのゲームがRPGと同じ「アクションよりも経験値稼ぎに充填している」って言う共通項に気付くよね。では、なぜそういう風にするのか。【1】

2013-05-17 22:07:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima こう考えよう。『経験値が稼げるシステムだと何故効果的なのか』⇒焦らせることが出来るから、だ。もっと鍛えなきゃ、そうじゃないと次に進めないと思わせさえすれば、たとえ制限時間なんか設けなくても焦らせることが出来るのだ。(2)

2013-05-17 22:08:45
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima だから僕はそういう焦りを必要としないゲームを紹介する。ソニックも、カービィも、マリオも、メテオスも、東方も、このあたりはどれも進めることを強制しない仕組みがある。それに、ゲームとして枠づけされて完成してるから、ゲーム自体の作品性も高いぞ。

2013-05-17 22:09:36
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum でも、経験値稼ぎ、モンスター育成が好きなんだよね。パズドラのノーマルダンジョンは、進めていない人多いよ。それとも、進めることを強制する、というのは、経験値稼ぎダンジョンがこの時間にあるから、この時間にゲームしなきゃ、と思わせることかな?

2013-05-17 22:12:57
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@yorozu_kirisima それもそうだし、そもそも経験値を稼ぐと言うこと自体がプレイヤーの実力とは関係のない努力要素。プレイヤーの実力は対戦しないかぎりは自分の腕を好きなだけ伸ばせるぶん、のんびり伸ばせるが、経験値はそうじゃない。ゲームの進行に関わっちゃうからな。

2013-05-17 22:15:07
霧島万~理性?なにそれ?おいしいの? @yorozu_kirisima

@L_O_Nihilum パズドラで、250日で関門ダンジョンをいまだにクリアしていない私から言わせてもらうと、経験値をゆっくり稼ぎたいなら、ゆっくり進めればいいと思う。(パズドラに関しては)ただ、ある程度の強さになると、さらに育成が楽になるようにパズドラはできてる。

2013-05-17 22:21:11

多くの人は「魔王の城」という、パズドラ内のダンジョンを、1か月以内にクリアします。でも、私のダンジョンの進行度合いは、そのだいぶ手前です。

パズドラでは、ある程度強くなると、超キングメタルドラゴン、という、たくさんの経験値を与えてくれるモンスターを、時間限定ですが、手に入れることができます。また、魔王の城に続くダンジョンの一種では、ペンドラという経験値モンスターを入手することができます。これは、ペンドラの出てくるダンジョンを一度クリアすれば、いつでもGETできます。でも、プレイヤーが弱い場合、GETできる時間が限られている経験値モンスターしか、GETできません。下のツイートの経験値モンスターとは、そういう、プレイヤーが弱くてもGETできる、経験値モンスターのことを指します。