CC2『ナルティメット』開発秘話

「ナルティメット」シリーズのゲーム開発秘話について開発者のツイートをまとめたリストです
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cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

【ナルティメット開発秘話】秘話ではありませんが、変わり身時にレバーを倒している方向に出現位置が変わります。 #narutimate

2013-05-21 23:43:01
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

【ナルティメット開発秘話】わたしは「ダンゾウ」が好きです。勝利ボイスいいすよ #narutimate

2013-05-21 22:19:44
竹下@サイバーコネクトツー @takeshita_cc2

【ナルティメット開発秘話】 奥義はバトルのテンポを崩さないように8~10秒程度の尺で収まるように作ってます。 その中で見ごたえあるように構成するのにいっつも頭抱えています。 1カットも無駄に出来ません・・

2013-05-21 21:47:34
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】それとは逆に、毎回アレンジを繰り返しながら挑戦しようとしているアイディアで、全く世に出る気配のないものも存在しています。しょっぱい気持ちで思わず変顔をしてしまいます。#narutimate

2013-05-21 20:29:16
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】これまで世に出なかった沢山のアイディアの中には、味付けを変えることで後のタイトルで活かされてたりすることがあります。そんなときは、感慨ひとしお。#narutimate

2013-05-21 20:18:19
竹下@サイバーコネクトツー @takeshita_cc2

【ナルティメット開発秘話】 ストーム3ドラマ部分はカット数3000以上、総尺6時間以上もあります。 映画でいうと3本分! どのシーンも大事だったので魂込めて作ってます。 特に「第四章」は必見ですよ!チェックの度に感動してしまい涙がちょちょぎれてました。 #narutimate

2013-05-17 19:28:29
千光士 豊 @y_senkoshi

【ナルティメット開発秘話】ゲームのシステムを考えるとき、きちんと理論立てて仕組みを考えることもあれば、頭の中で先に出来上がったゲーム画面のイメージから遊びの仕組みを考えることも結構あります。#narutimate

2013-05-17 18:48:57
cc2_ishibashi @cc2_ishibashi

【ナルティメット開発秘話】ストーム3の開発が終わったら5キロ以上体重が増えてました。以上、終わり! #narutimate

2013-05-17 18:04:12