対戦ゲームをやると、非道になる!?
- yorozu_kirisima
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最近ホットな、アイテム課金制ソーシャルスマートフォンゲーム。それにはよく、対戦要素がくっついているよね?(パズドラには、今のところついてないけど)(1)
2013-05-22 21:06:02で、私は、2つのスマートフォンゲームで、対戦要素を体験したわけ。一つは「天下統一クロニクル」(天クロ)。もう一つは、ぷよぷよ!クエストだよ。(2)
2013-05-22 21:07:54(4)天クロの場合、集団と集団が戦う。敵の集団の中で、勝てそうな相手を選んで、戦って勝つ。すると、相手集団のHPが減る。それで、一定時間が経った時に、HPの多いほうが勝ち。
2013-05-22 21:11:58(6)天クロで対戦するとき、私は、弱い相手を選んだ。そして、相手が、反撃しない、という過失を犯すことを望んだ。いつの間にか敗北しているときもあり、その時は悔しかった。
2013-05-22 21:16:10(もう何個目かわかんなくなった。これからは()で行く)でも、相手も、負けたら悔しいのだ。
2013-05-22 21:17:24()天クロをやっていると、そうやって、相手の敗北や過失を、願ってしまう。それじゃあ、このまま続けたら、自分は非道な人間になってしまう、そう思って、ゲームをやめた。
2013-05-22 21:19:10()ぷよクエの場合、勝てそうなプレイヤーを選んで、個人対個人で戦う。ただし、攻める側のキャラクターはプレイヤーが操作し、守る側はCPUが操作する。勝つと、レアキャラクターなどを手に入れるのに必要な「妖精」というアイテムを買えるようになる。
2013-05-22 21:22:45()ぷよクエで私が対人戦をするとき、相手を選ぶ際に表示されるキャラクターが、育っていない人を選ぶ。そして、相手キャラクターが、育っていないことを願う。天クロの時ほど抵抗感はないし、負けても気付かない可能性のほうが高そうではある。でも、これはこれで非道になりそうだ。
2013-05-22 21:28:01()ここで、ひろさちや著の、『下りる』という本から、ちょっと引用しようと思う。この本は、のんびり生きようよ、という本だが、素人の競争社会批評も、入っている。
2013-05-22 21:31:00(引用①)そもそも競争というものは、わたしに言わせるならば、―俺は成功したい。勝者になりたい。そのためには、あんたに失敗してもらわねばならない。あんたは敗者になれ!―というものです。
2013-05-22 21:34:07()そんなわけで、競争するという行為自体が、気を付けないと人を卑劣にするものなのかもしれない。そういえば、今日の対戦クイズバトル番組でも、タレントたちが敵の失敗を喜んでいた。
2013-05-22 21:39:05()そんなわけで、なんで、アイテム課金制ソーシャルスマホゲームに、対戦要素のあるものが多いのかな、と、思うわけでした。たぶん、運営が稼ぐためだろうな・・・。勝つと得、つまり、人より強いと得という状態なら、誰もが人より強くなろうとするからな。
2013-05-22 21:42:13