2013年5月27日

 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

ざっくりまとめてみました
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S6927 @S6927

「創作家さんがストーリー作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください」というのがあるみたいなので、久しぶりに「#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください」的なタグもどうよ?

2013-05-25 13:48:16
S6927 @S6927

ネタを思い付く(ストーリーでもシーンでもキャラでもギミックでも、ネタなら何でも良い)→どんな目的と手段を持っている奴らが組み合わさればそれがシナリオになるか考える→その「事件」の発端から結末まで時系列を作る(続 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 13:59:44
S6927 @S6927

続)時系列のどの段階からPCが絡めば面白いかを考える→ハンドアウトを作る→イベントフラグを作る→NPCとかのデータを作る→時間が許す限り修正を繰り返す→力尽きる→セッション当日 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 大体こんな感じ。

2013-05-25 14:02:46
あまちょ提督 @amanogawa_chop

まずクライマックスでどういう戦闘をさせたいか、どういうボスを出したいか、からスタート。 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 13:53:15
Bauer @WorldLeaf

ほら、ダンジョンにエネミー配置したらARAのシナリオの八割は完成してるから……(それはシナリオなのか?) #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 13:56:02
Bauer @WorldLeaf

ARAのシナリオのモチベーションの五割はルルブ見ながら“ぐへへ、このトラップに嵌めてやるぜぇ”だと思っている(性格が悪い) #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 13:58:37
むてんか @mumu6109

終盤と出だしを考えてそこからは基本アドリブ。ミニゲームとかは後から付け足していく感じ #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 13:56:41
シャーチズ・ダーウィンの進鯱論@シャチ作家 @JDPA009

テーマを思いつく ↓ とりあえずシナリオの流れを書きだしてみる ↓ あとは埋めるだけ #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください で、そのテーマを間違えたのが柱の春日

2013-05-25 14:04:34
うにまる @sugushinu

1.世界を妄想します 2.そこに日々生きている人々を妄想します 3.そこで起きている出来事を妄想します 4.そこにPC達が来るとどうなるかを妄想します 5.データを作ります 2が重要だと思う #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:05:39
MASASHIGE @kg_masashige

僕がシナリオ作るときどう作ってるかはRole&Roll vol.101に4ページ分のコラムが載ってるので是非ご覧ください! http://t.co/86vDwV1w1a #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください テンプレ(

2013-05-25 14:07:12
元ただのゴリラ @isonozexal

ボスを思いつく 戦う舞台、相応しい因縁、関わるべき動機を捏造する ゲーム的なお遊び要素をちょこっと #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:09:59
すがたけ☆☆ @crz08sugatake

Twitterで雑談する→会話の中でネタが降りてくる→「面白そうじゃね?」と反応を待つ→『よし、作ろう!』と安請け合いする→データを組む→辻褄を合わせる→細かいところはアドリブ、と開き直る→慌てふためいて当日 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:10:28
小鳥 @torikawas

何かテーマ、主張したいこと、格好いいシーンをひとつ思い浮かべる(GMの動機)→敵対NPCの大枠を決める(どういう考え、どういう動きをするのか)→PC3人の立ち位置を確保する(この時点で潰れること多し)(続く) #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:11:23
小鳥 @torikawas

(続き2)→事件をデータ的に大枠きめる(エネミーアーツとかの組み合わせで事件を作る)→事件時系列逆算(大体クライマックス突入前からOPに逆算していく)→NPC追加(ボスとPC以外、ヒロインとか)→(続く) #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:14:27
小鳥 @torikawas

(続き3)そんな感じで時折フローを戻ったりしながら詳細詰め。かなぁ。BBTシナリオをメインで作ってまして、BBTはPCも行き過ぎればボスと同じ立ち位置になりうる、というところを推すため、ボス周りから、だなぁ。 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:16:22
黒龍@KPアリス @kokuryu_KParisu

舞台を考える ↓ NPCを考える ↓ やりたいシーンを考える ↓ 適当につなげる #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:12:33
シャーチズ・ダーウィンの進鯱論@シャチ作家 @JDPA009

テーマを決める ↓ やりたいネタを思いつく限り思いつく ↓ 春日を入れるか悩む ↓ ボスデータ作成 ↓ 完☆成 #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:13:54
影炎 @kagerou0630

#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 個人的にイベントツリー式とイベントカード式と呼んでる方法で。ツリー式はメインの話筋を先に書いて、枝葉のようにイベントを肉付けして行く感じ。多分一般的。(続く)

2013-05-25 14:16:11
影炎 @kagerou0630

#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください イベントカード式は、物語の舞台を中心に、やりたいイベントを「場所・判定・進行度・情報」が書かれたカードにまとめる。場所は、学校や駅など。判定は、[情報:]や技能など。進行度は、物語のどの段階で起こすか。(続く)

2013-05-25 14:18:59
影炎 @kagerou0630

#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください 例えば、キーイベントが必須の場合はキーイベント:◯◯と書く。そして、それらの結果得られる情報を書けば完成。主にクトゥルフのシナリオはこれで作ってる。本当にカードにしてPLに渡すと面白いと思うよ。

2013-05-25 14:20:50
影炎 @kagerou0630

#GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください ネタはどうするのかって?降りてくるの待てばいいよ。あとは、映画や漫画をヒントに組み合わせ。

2013-05-25 14:21:39
江坂 @J_ESAKA

え、皆考えたりしないの?おっぱい揉みたいとか考えたりしないの?このNPCのおっぱい大きくしようとか #GMさんがシナリオ作る時どう作ってるのか知りたいので語ってください

2013-05-25 14:18:11
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