PLのロールプレイやGMのシナリオづくりの観点から、旅に出た理由は、だいたい3通りに分類できます。たぶん。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:03:08旅情型は、「家を追い出された」「風に誘われて」「空が気持ちよかった」などの理由です。明確な目的意識がないので、危険な事に首を突っ込みにくく、GMとしては扱いにくい旅人ですが、他のPCと矛盾しないという点では扱いやすいです。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:06:51旅情型は、旅の目的が未だ知れぬ人との出会いや景色との出会いが目的と言っても良いかもしれません。好奇心旺盛な方がプレイしやすいです。性格設定や好き嫌いによってキャラクターをドライヴしてゆきます。初心者向きではありません。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:09:14修行型は「狩りの腕を上げたい」「世界各地の歌を集めたい」「お金を貯めたい」など、明確だけれど果てが見えない旅の目的です。クラスに関連した事柄を目的として掲げればキャラも立つし、キャンペーンの「お約束」として定着すること請け合いです。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:12:01修行型は、初心者におすすめな設定です。分かりやすいし、キャラも立つし、ロールプレイの目標も明確です。GMはこれによりシナリオ作成の制限を受けますが、逆に作りやすくもあります。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:15:02探求型は、「秘宝を手に入れたい」「行方不明の兄を捜したい」「伝説の怪獣を退治したい」など、具体的な到達目標があるものです。これはそのままキャンペーンのネタになります。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:16:49探求型は、あまり考えなしに設定してしまうと、後でえらい事になってしまうので、ある程度見通しを立てて設定することをすすめます。あと、他のPCと調整しながらやると一層楽しめます。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:20:18以上。ただし、旅に出た理由は旅に出た理由であって、旅を続ける理由とは異なります。途中で新たな目的が追加されたり、変更されたりすることがあるでしょう。「旅を続ける理由:仲間と一緒にいられるから」なんていうのも素敵ですね。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:22:01あー。旅情型は仲間との絆でロールプレイをドライブしてゆくって考え方もありますね。一方で探求型は自己のクエストに拘泥すると仲間との絡みを忘れがち。 #Ryutama #ryu0tama
2013-06-03 19:26:46