ノーヒントで、最果てのイマ解いてみる。頑張るです!編
『最果てのイマ』のことをなんとなくで喋るのよさ!
最果てのイマ――クラッシク(アレンジ無し)を使ってるエロゲーは、良作なんじゃないですかね。ジムノペディとあとスズノネセブン!でも使われていた曲、名前が思い出せない、ヴィ? ヴゅ?なんかそんな感じの曲名だったような。
2013-04-17 20:31:42最果てのイマ――クラッシク(アレンジ無し)を使ってるエロゲーは、良作なんじゃないですかね。ジムノペディとあとスズノネセブン!でも使われていた曲、名前が思い出せない、ヴィ? ヴゅ?なんかそんな感じの曲名だったような。
2013-04-17 20:31:42最果てのイマ―――プレイしていると思うのが、最近のエロゲーはBGMうるさいんだなあと。イイ意味でも悪い意味でも。最果てのイマは、ゆったりとしたピアノの旋律と文が絡んでいくのがとでも良いです。ノスタルジイ……
2013-04-17 20:33:54最果てのイマ―――TIPS(文章中)表記は、いいですね。TIPSと本文で分けてくれると、gdgdにならないのです。さてまだまだ序盤なんですが、自分1人で解けるように頑張るぞ
2013-04-17 20:39:08やっぱり難解で面白い作品(解けること前提)は、やってて楽しいです。解に辿り着けるか分からない、けど手を伸ばし続けるっていう感覚がとってもとっても好きです
2013-04-26 22:57:04最果てのイマ―――どこで「配列」をしていいのか悩む。推理小説なら「犯人が分かった」で「よし推理するべき要素は全部だしたんだな」って分かりますが、、、 あとやっと抜け出しました。数えてみたら10回とか。危ない危ない攻略サイトみようとしてましたよ
2013-04-28 23:52:06最果てのイマ―――もうこれはあれです。 ・全部クリア30~40時間 ・思考掃き出し、10時間超 ・チャプター全処理、(2周目)10時間超 ・配列を模索する時間 10時間超 …………このゲーム一本で、普通のゲームの2~3本くらい遊べます。うひゃー
2013-05-03 09:39:40とりあえずノーヒントでやらないと意味がないので、めちゃんこ頑張ろう。今後の過程。 最果てのイマ、全クリア→ 思考掃き出し記事作成(予定として4~8本)→ チャプター全処理→チャプター記事作成(1,2本)→ TIPS記事作成(1本)→ 配列模索→ 配列完了→ 総括記事作成(1本)
2013-05-03 09:43:01『最果てのイマ』―――本当なら この見積もり作業の半分くらいは、流せるものなんですが、流したくないなあと。ひとつづつインストールしていきたいですの。 うんうん楽しくなってきた、やっぱりゲームはこうでなくちゃっ
2013-05-11 20:47:15最果てのイマ の記事に「目次」を設置、やっぱりリンクがないとイマっぽくないので(何より便利!) http://t.co/lbKivSmKo2
2013-05-17 00:34:57ダッシュ(『――』←この子)も同じ。「優先する。――人体を下位に、小麦粉を上位に」など。更に重ねて使いたい場合は「…………………………姫って柄じゃねーよ」と、2コ1セットで使う。奇数は×。
2013-05-24 22:50:36